游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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花了很长一段时间去研究,了解和尝试了多款不同的TCG卡牌电子游戏后,一套新的游戏规则逐渐在脑海中形成:……物技能:消耗法术每回合可以发动一次的物技能,一副套牌只有3张物,如何组合玩家决定。……2取消天赋技能,原因是神器技能已经够多选择,天赋技能跟神器技能没区别,深点神器技能又显得鸡助 3加把多余卡牌回收获得金币

Buddy and Friends on Halloween

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与您的亲人分享,传播Buddy的万节冒险的爱和温暖。……一块一块地沉浸在一个温馨的万节故事中,与Buddy和朋友一起。……加入我们,发现在这个万节季节,同情心的喜悦和凝聚的魔力!

《死亡搁浅》艺术设定集

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著者、译者著者小岛工作室是一家成立于 2015 年的日本电子游戏工作室,创立者是以《潜龙谍影》系列蜚声业界的传奇游戏设计师小岛秀夫……P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念。P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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要让人感觉不仅是一幅,一个物体要么需对我们做出反应,要么点什么(do something)。……这显然是一个 3D 模型,它并不做计算器所通常的事。……是什么让我们认为 2 中的石头和提到的电子游戏中的敌人是多于(more)图片的事物?

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……HamstAR 的不同概念indienova:能聊聊创作的主要灵感来源吗?……indienova:为什么选择宠物养成游戏?

Com2uS:魔灵召唤:全新组合魔灵‘图腾术士’更新亮相

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为了纪念即将到来的万节,《魔灵召唤》推出了特别的万节皮肤,可爱的撒旦、神兽僧、帕拉丁举着万节糖果蓝……,祝大家万节快乐!……从22日开始,《魔灵召唤》还进行万节纪念‘烹饪&角色扮演派对’活动

鱼女巫万圣节(FishWitch Halloween)

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フィッシュウィッチ・ハロウィーン, 万节鱼族女巫, 魚女巫萬聖節。发行日期:2021-10-25。……帮助比阿特丽斯为万节装饰一个鱼类保护区。……迷上鱼女巫万

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

版本:Early Access


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