小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……,小公司会把他当支柱,大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案

《佩妮大逃脱》(Penny’s Big Breakaway)

indienova.com/steam/game/1955230

你必须用悠悠球帮助佩妮正名,击败皇帝的企鹅大军,并揭开宇宙弦的神秘身份。……环游世界:从追着你紧咬不放的皇帝埃迪的庞大企鹅军队手上安然逃脱!

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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负责制作效果音的白山、我、西村负责 ADX2 中的实际整合,除了作为工程师的椎桥之外,还有 BGM 的负责人天童这样的职员……西村:虽然我公司现在正在扩大规模和建立系统化,但是我进公司的时候只有几十个人的规模,也没有专门的音频部……如果游戏资产的制作负责人和实际整合的负责人在方向性上有差异,那么最后可能会出现偏离想法的演出,所以对这一点是高度关注的

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

负责制作效果音的白山、我、西村负责ADX2中的实际整合,除了作为工程师的椎桥之外,还有BGM的负责人天童这样的职员……西村:虽然我公司现在正在扩大规模和建立系统化,但是我进公司的时候只有几十个人的规模,也没有专门的音频部……如果游戏资产的制作负责人和实际整合的负责人在方向性上有差异,那么最后可能会出现偏离想法的演出,所以对这一点是高度关注的

像素画学习:简单绘画 #31-#40

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简单绘画(上)】【像素画学习:简单绘画(下)】【像素画学习:必要知识】31:虾、32:甲虫33:鹅、34:企鹅

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

indienova.com/groups/post/29424

可以私聊我看看绘画作品呐~~(*/ω\*)企鹅号:185201321ヽ( ̄▽ ̄)ノ 79nos: 会一点

QV(QV)

indienova.com/steam/game/1494110

为此,她与会说话的企鹅“巴伦”一起前往被遗忘的先祖遗迹,踏上冒险之路!

All You Need is Help: The Lively Friends Pack

indienova.com/steam/game/3109770

角色:皮皮波波一个乐观且爱开派对的企鹅,性格积极、向上

步步杀机 2(Rick Dangerous 2)

indienova.com/game/rick-dangerous-2

他必须解决位置谜题,记住激光炮弹和诱杀装置的位置,并避开包括机器人、企鹅和游牧民族在内的敌人

版本:Early Access


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