indienova.com/u/touya/blogread/760
点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有做更多的设计,由于能力和成本的原因。……关卡设计好后,烘焙贴图。所有有些地方看起来比较暗:最近工作游戏忙,争取早点做出来!
indienova.com/groups/post/102113
越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……我们给不了一线大厂的待遇,也做不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……以下是我们的招聘启事: >游戏设计师(玩法方向)(1人) 你的工作将包括但不限于: 1.根据剧本
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34075
今年赛事分为网咖赛-季赛-年度总决赛。在上半年的赛事中,全国共触达512家网咖,2134支战队。 ……而这些未来的电竞之星,皆是来自你我身边心怀梦想的普通人,这还要得益于IMC的选拔体系设计:在每年比赛的初始阶段……,以及拳头游戏音效设计师倾力创作的显示器启动/关机音效,让玩家瞬间置身于广袤的“召唤师峡谷”中!
indienova.com/u/jasonro/blogread/34120
之前在游戏公司工作时参与过一些网页和手机的网络游戏项目开发,996,怼天怼地怼策划,但始终没有真正实现自己的目标--做一款好玩的游戏……《向武之路》已经过了构思阶段,现在在写大纲和设计文档阶段,概要和核心设计已经完成60%左右。……服务器最好要搭建在本地或局域网,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头
indienova.com/steam/game/1813130
选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……设计个性化房间,展示你的舒适风格。……跟朋友一起服务客户,使这座小屋大获成功 美术设计有意模仿油画的标志性色调,并努力将其复现于数字空间
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……所以我们需要做一个小小的变化,就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计
indienova.com/u/josranm/blogread/25455
和“法印”由于和杰洛特本身的特性有关,不能给出一个大概的简化方案,但是小类里面的技能树,我觉得是可以做一些修改的……这就带来了问题:下一场战斗哪里发生?敌人是谁?好方便我提前冥想并且喝正确的药水。……玩家也可以直接买洗点水(第一作只能返还上一次分配的点数重新分配;第二作游戏后期只有一次机会让玩家重新分配点数
版本:Early Access
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