indienova.com/u/gadqq/blogread/31574
**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……邀请了四位来自不同国家、不同职业,但是均在独立游戏行业具备很大影响力的嘉宾参与探讨,他们是《去月球》制作人高瞰……高瞰列举了三大 “具备全球竞争力” 游戏的共性:第一,具备高品质和创新性,能够在市场竞争中脱颖而出
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27302
随着网络游戏的崛起,网络游戏音乐也在蓬勃发展,在国外,许多游戏制作大公司,更是投入大量资金制作,力求音乐的尽善尽美……,音乐容量也越来越大,在国内,游戏音乐并不如国外那么重视。……二、游戏音乐的分类 网咯游戏音乐根据其作用与功能的不同,大概可分类音乐、音效、语音三个部分
indienova.com/steam/game/578800
电力是非常有限的,那么怎么根据情况分配好电力就是给玩家的考验了。……具体游戏开发路线图请看这里http://www.phantomisreal.com/roadmap欢迎浏览我们的官网,……由于幻国内有代理商,我们的官网只负责国外玩家故此是英文版
indienova.com/groups/post/101440
IT 服务的跨国企业;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:网飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作
indienova.com/u/alawarrussia/blogread/5144
由于外敌对我们国家实施的制裁,国际贸易部暂时无法为身处国外的忠实公民发放礼物。……#礼物部1月30日- ILLBGREAT由于外敌对我们国家实施的制裁,国际贸易部暂时无法为身处国外的忠实公民发放礼物
indienova.com/u/tigerhix/blogread/1985
国外近年火爆 ARG,【侵入现实】的 gameplay 实在非常有趣
indienova.com/groups/post/587
(记得上过国外众筹)
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。……但是我们说的幅线和高线不等于方格子的边缘。事实上,方格子的边缘并没有参考价值。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
从技术的层面来说,这种“幽灵”,不如说是“幽灵的图片”、“幽灵的画像”。……但是我们说的幅线和高线不等于方格子的边缘。事实上,方格子的边缘并没有参考价值。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)