swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

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事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着很多婆媳之间的工作……后面达成的共识就是玩家当局外人,操控一整个家庭,能维持多少年。……下面是我的手稿,只丑,莫嫌弃)还有最后放出了游戏的封面,目前第一版的美术图也都出完了,(请看封面往下

迷路小姑娘的树林之旅

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不过,游戏却并没有顺着科幻的主题深入的展开,而是从环保的角度切入,讲述玩家扮演的太空清洁工捡垃圾的故事……但是,游戏显然不是看上去这个样子,我们接着往下。……好在国外的独立游戏媒体 cliqist 在 IndieCade 2017 上手了游戏,透过他们的第一手文章

额外加分系列视频第一季第二辑(中配)

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Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……引言Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

highway★:GMS2学习日志★012

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绘制用了最简单的depth =-y,所以有时候还是会有遮挡的错误出现。……去年的几本罪案小说被改编了电视剧,真是幸福,刷着《三叉戟》和《隐蔽的角落(坏小孩)》等着《沉默的真相……(长夜难明)》,感谢爱奇艺的迷雾剧场让我找回了90年代刑侦剧的那种满足感

大逃亡专家(Escape Expert)

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其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……其中做一个 3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择还是手机和触屏操作的课题……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下

小组帖子:寻找组织!

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我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……仔细看了限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……像抖音,不管是在国内还是海外都是在榜单排前三的,短视频流量兴起是必然的,年初的时候,北京有两次交流,国外厂商客户过来分享的时候有讲……我们从聚告最开始是APX平台,当时主要是PC端+移动流量为主,到现在聚告这边APX平台,日均PV已过

Oncle:CH Parallax 快报番外

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给我的感觉非常不错,不管是工作体验还是生活体验。……有点醉氧,还是北京的雾霾纯。……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得,直接就带着大伙本商场了,电话卡

版本:Early Access


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