indienova.com/u/news/blogread/2007
《蜡烛人》悄然登上 Steam 绿光,结果闪电般的速度通过…… 《蜡烛人》作为国内优秀独立游戏的代表,……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖,并且期待 Steam 和 PS
indienova.com/game/tourist-bus-simulator-vdl-futura-fhd2
来自荷兰埃因霍温的 VDL 专注于客车舒适性,安全性和性价比。FHD2 系列是该公司的豪华旅游车型。……无论是短途游还是国外的多日长途旅游,Futura 客车都能应付的得心应手。……模块化和轻量化使得车辆的设计千变万化,这些特性使得这款车型在性价比方面异乎寻常地高
indienova.com/u/skyxenzo/blogread/31097
国内为数不多的免费远程游戏软件 虽然是一个看似很多年的玩家,但以前对远程游戏方面的使用还是比较少。……Steamlink在国内的网络条件下连60帧都难以稳定。……官网:https://yowa.huya.com/remote.html
indienova.com/u/hydralisk/blogread/5187
除了一点:5%营收分成,国内的游戏行业历来都是渠道为王,5%营收分成意味着你的竞争对手各种买量推广的时候……Unity & Cocos2D-X最后说说Unity和Cocos2d-X,13年国内大部分的手游都是使用……Cocos2d-X本身是开源的,背后主要的维护团队是触控科技,在移动端的跨平台还做的不错,在分别试用了两个引擎之后
indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
几年前有位同学(匿名)总结过国外和国内几家产品的交叉推广设计案例,今天我将在前辈的基础上加上自己的分析……即使是广告,用户体验一致性是对自己的游戏品牌也会有正面的宣传作用,国外的公司特别注意这一点,Doodle……作为一家在国内制作游戏的团队,Happylatte 果然名不虚传,能把广告和交叉推广的入口设计的这么有趣
版本:Early Access
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