游戏基础知识——毒

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死灵法师蝎狮很多游戏也会根据上面提到的角色或怪物元素来一些原创的形象设定,其实蝎狮也算是一例,用了蝎子的尾巴……当然,另辟蹊径者也有,国外游戏中很多作品会以“收集研制特殊毒药”的材料作为一条线索来引出剧情,不过这里吐槽一下……另外说一下,国外对于“中毒”的描写似乎没有国内详细,很多时候国外游戏里“中毒”仅仅是一种效果,最多加一个

冷酷的白色(The Cold White)

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当她通过无线电与您联系时,她的遗言是“他们是真实的”……再也没有听到任何新闻。这些真实的人是谁?……工艺工具生存。真正的问题是;您的未婚妻爱丽丝在哪里?她在遗言中提及的对象是谁?……制作武器工具以求生存。 解开谜团。追踪您的未婚夫

曲阿小将(Minor Leader)

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没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……不如去乔宅大乔、小乔一起嬉戏吧!……·天赋系统——进攻、防守辅助三系的天赋,不同的搭配会打出意想不到效果

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

然而工作和自己游戏的体验完全不同:工作没有及时的反馈激励。……长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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然而工作和自己游戏的体验完全不同:工作没有及时的反馈激励。……长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

这名字应该还没人取:《无人深空》(No Man's Sky)——真正感动我的,是Hello Games工作室

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3972

steam平台上最近评测大多数都是好评,为什么,Hello Games 这个工作室经历了大起大落以后并没有放弃这款游戏……情况越来越好,我被游戏内容打动,现在,我更加被Hello Games打动,他们经历了国内媒体,国外媒体的吐槽……虽然,现在这款游戏仍然有非常多BUG,以及根本没有实现的多人联机,优化仍然极差(A卡)

Indie Focus: 年前值得关注的新上架游戏

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推荐一批最近上架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的点:比如从创意、……是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的 Roguelike 游戏。……非常简单休闲的Platformer游戏,解密部分也有精心设计,这样绚丽的画面甚至有是国外团队作品的错觉

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。……后来断断续续听说了一些国外的社群,它们无不新鲜有趣,每个又有所不同。……二者区别并不显著,大多包含 workshop,talk events

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

这是一款不能叫游戏的游戏,任何在其它游戏中的元素它通通没有没有存档、没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能

版本:Early Access


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