indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他又有点吃惊,“怎么说?”“人生代代无穷已,江月年年望相似”。“嗯……所以,还有什么事要我做的么?”……他若有所思,“找了一下好像没这个人啊。”“他说他在沪!”
indienova.com/groups/post/100842
雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..……(没项目经验找不到团队,找不到团队就没项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/u/wzj998/blogread/5222
7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……9.怎么联机目前有SteamP2P联机和独立服务器两种联机方式。……”,再点一下你要选哪个队,比如"Team1",比如"Team2"11.其他操作请看按键设置按键设置在哪里
indienova.com/steam/game/1555110
琼在搬进新家之后做的那些怪梦又是怎么回事?还有,最重要的是,狐狸少女真的和这些事情有关吗?!……有点没头没脑的。总会想些不着边际的阴谋论。她一直都是这样的作风吗?她想掩盖的秘密又是什么呢?
indienova.com/groups/post/103324
发起:王大宝 团队介绍:我们是一个专门做steam独立游戏的深圳小团队。……有意者可私信发送联系方式 Nivdc: 直接在综合讨论组发一个招募就可以,indienova设计的分组并不是很完善,现在也没那么多用户……王大宝: @Nivdc#1 感谢你的提醒, 回合制策略+肉鸽 Nivdc: @王大宝#2 呃呃呃,没怎么玩过这种类型的
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
突然发现最近 ludum dare 来了,想着最近好像挺久没摸个小游戏了,就趁着这次机会摸一个。……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好
indienova.com/u/root/blogread/11704
不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果是连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买的……,另外研究一下怎么做帧冻结,我现在在工程里试了一下用老GM里面的sleep函数做暂停几毫秒游戏,但是现在的手感不是很好
indienova.com/u/potion/blogread/8115
不管怎么说,对于物品的搬运,打算一定程度往这个方向设计。……接下来就需要创造变化了——设法出现特殊的规则(想起时空幻境中不受时间影响的物品了没?)……请忽略最后那个重量没更新的BUG,另外GIF截的比较早,在做好重量计算效果之前5 更灵活的变化,角色和物品的空间锁定最后完成的功能是直接改变角色的
版本:Early Access
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