不可视冲撞(Invisible Crush)

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游戏特色: 【不可视之敌】 当你看不清自己的敌人之形,你将如何面对?……开启花式暴击敌人 【Boss显形 确定目标】 关卡巨型怪出现,集中火力击杀玩家交流群:904550156(咨询

小组帖子:名媒正取!2019 ChinaJoy媒体合作又双叒叕开始啦

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 2019年8月2日至5日,第十七届ChinaJoy将于上海新国际博览中心再次荣耀登场……也成为中国政府机构传达产业政策、获取市场信息、了解产业发展状况及吸收国内外企业意见、建议的重要交流平台与窗口,已取得圆满成功……在此,ChinaJoy组委会热烈欢迎有意洽谈深度合作的各家媒体前来咨询相关事宜,全面展现2019 ChinaJoy

欢乐林地(Merry Glade)

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一款低幼画风但血腥暴力的游戏,核心玩法很简单,就是控制小兔子去取得萝卜,不过这其中需要你多花脑袋,躲开路上各种各样的障碍物……,在规定的范围内取得萝卜

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……,研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

远征军:罗马(Expeditions: Rome)

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与你的禁卫军并肩作战,带领你的军团取得胜利,你做出的每个选择都将化作你迈出的下一步。……你将如何塑造罗马的未来? 罗马的未来掌握在你的手中:你将为世界留下怎样的一份历史遗产?……你可以招募军团士兵、升级兵营、征服周边地区,攫取资源,守卫领土,最终带领你的军团取得胜利

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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235271204GameMaker:Studio2 菜鸟群:102797189GameMaker:Studio2入门小站求助整合官网如何购买……,如何注册?……国内更新太慢,怎么

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

indienova.com/groups/post/29831

发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……你说服一个人花掉三万比特币,会被不熟悉行业的人视为骗子,但在游戏中,花钱装备的人比比皆是,游戏玩家对此天然就能接受……,各个业务板块目前在各领域都取得了良好的口碑和用户支持

cocos 游戏开发教程:从零开发一个简易的 ARPG 地下城 #1-7

indienova.com/indie-game-development/cocos-arpg-from-scratch/

这个系列教程是我在 B 站的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……这个系列教程是我在 B 站的一个连载教程,教程将从零开始制作一个 ARPG 地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……5、如何实现文字逐行播放效果? 6、如何实现摄像机跟随? 7、如何实现战争迷雾效果?

版本:Early Access


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