Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

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夜勤人:偏战斗型,比较玩家操作

Finalbingo:A New Start

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这周要写一个文件系统(作业)真的蛮烦的,C++也蛮烦的,挺过这一周就真的要开始冲了,不然本校也许都费劲了

Re: Survivor

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スクロールシューティングゲーム・シンプルな操作性でありながら、ジャンプ、地形による起伏、残弾数などをえて

Yet another tower defence

indienova.com/game/yet-another-tower-defence

強大的BOSS4、驗人品的道具掉落= =!5、能量收集與掠奪6、輕鬆上手的操作方式

小组帖子:不知道说什么好。。

indienova.com/groups/post/1690

xiaoye: 这公司怎么这么gay。。。……xiaoye: @erufu#5 你怎么一副想要上我的语气

破裂之兽(Kraktures)

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你可以完全自定义自己的冒险旅程,想怎么玩就怎么

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

anhanjinj 连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢

FreeWill:游戏,到底算什么

indienova.com/u/freewill/blogread/29493

我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎做任何事情都不会很努力,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游……,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的,还有一个也了一百)(如今到了大学,对于很多事情的看法变得越发的乏味……虽然直到临考前几个小时心乱了,但是我没有说,一点逃避的想法都没有,一句放弃的话,一个退缩的字都没说,就这样完了试

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

版本:Early Access


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