indienova.com/u/yesen/blogread/29469
我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他能走得更远。……吃鸡这个游戏就让STEAM变成了一个非常大的舞台,无论玩家基数还是从想要来做游戏的开发者的角度,都非常大
indienova.com/game/catch-beshi-scooping-game
玩家需操控捞网(POI),在水池中捞起 BESHI 并放入碗中。……游戏规则: - 共有 3 个水池 可以进行捞取- 限时 3 分钟,挑战能捞到多少 BESHI!……- 5 大关卡,体验日本四季变换,感受浓厚和风韵味!
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/game/gradius-origins
搭载无论何处都能保存、倒转、运用无敌模式等全方位的支援功能,以及能设定复活地点、反覆游玩次数、强化状态等进行练习的训练模式……,还有收录各种背景音乐和珍贵资料图片的资料库功能 1.……无敌模式自机即使受到敌方攻击也不会受损,只会计算受损次数的游玩模式 训练模式能设定复活地点、反覆游玩次数
indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game
你扮演的是总督察 Totsukawa,一个由日本推理小说作家 Kyoutarou Nishimura(……在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情
indienova.com/groups/post/29979
书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常大快感……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实的美术要求场景透视人物结构技法熟练有自己不落俗套的美学理解天马行空无拘无束的想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画
indienova.com/groups/post/100955
sdj大傻: @方程#3 疫情过后……疫情如何才能过,这个题感觉可以做一大堆游戏……这一大堆游戏卖完了疫情能过不………… sdj大傻: @yellow#2 年纪大了格外喜欢粉红色 sdj大傻: @virmint#1 幸福工厂全是管道……,没有毛茸茸,哪里幸福!
indienova.com/steam/game/825490
埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时
indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205
总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”
版本:Early Access
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