如何为你的游戏定义受众

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也许你会产生“市场营销让人望而生畏”“营销并不适合我们,我们要专注于自己的艺术”这类想法,这完全可以理解……我认为秘诀就在于你不必使用所有平台,如果你确定你的目标受众在哪里,他们在游戏之外聚集在哪里,那么你就知道该去哪里……我想在你所说的游戏设计文档的语境中,也许“画像”可以直接正在建立的设计支柱联系起来,我想问这两者之间是否有直接联系

NUMERIC

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他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……他们在哪里?发生了什么事,为什么一切都如此空虚寂寞?

无感染区(Infection Free Zone)

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得益于 OpenStreetMap 的真实数据,你可以选择全球任意场所来玩游戏。……杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器?记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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. - 是多章节游戏,您必须在其中识别可疑和危险的个人。……你分辨出其中哪些是简单的受害者,哪些只是假装是受害者吗?您将看到一系列图像,每张两张。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你弄清楚这些生物是从哪里来的吗?

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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玩家就在心理上意识到了背后的设计师,对设计师的忖度,就好像答题要看出题人,而不再只是游戏的交互。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看到几个连续跳的平台不代表且只能从这里过去,可能要尝试其他办法

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……你逃离这片绝望吗? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》

沉寂的先知者:童话绘本风格益智休闲游戏《小猫换装》发布啦~

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我自己一个人画了一整个游戏!!!……不过,尾巴究竟去了哪里?- 玩法介绍 -这是一款益智休闲游戏。……如果你喜欢这个游戏,可以送给自己的孩子,TA(们)一同游玩~- 制作感想 -我想做一个全世界、全年龄段的玩家都能玩的游戏

从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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这不是一份设计教程,而是我个人的经验总结,希望能为同样热爱解谜游戏的开发者或玩家带来一点启发。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……生成器不同,变体器是对已有谜题进行随机调整——这道谜题可以是机出的、手工设计的,或已优化过的

奈里:浪潮(NAIRI: Rising Tide)

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探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险的角色!……如果只是来体验游戏的剧情,甚至可以跳过整个谜题地城! 地图系统快速移动不知道你在哪里?……不知道该去哪里?展开地图看一看!不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。 收集元素!

奈里:涨潮(Nairi: Rising Tide)

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探索、收集、制作探索希林城这座绿洲城市,面对可爱、搞怪甚至危险的角色!……如果只是来体验游戏的剧情,甚至可以跳过整个谜题地城!  地图系统快速移动不知道你在哪里?……不知道该去哪里?展开地图看一看!不喜欢走回头路的话,一定记得使用快速移动。  收集元素!

版本:Early Access


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