黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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优化BOSS战:其实游戏BOSS战不只是大家已经看到和类人型BOSS对战,也有一些使用辅助装备作战关卡……关卡数据:对话系统做好自然要衔接之前已经做好关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用数据存储与读取……,打包出来游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完版本哪里有

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据……,专门测试组帮忙测试,还有劲超鼓励,这在创业时简直是不敢想象

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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假如你只是想做一个试试水,那除了 UI 我不是很确定是否开源素材可以用,背景、音乐、音效都能去素材网站或者找免费素材……,在哪里?……下面这张立绘一个没擦干净地方,猜猜是哪里呢?

商店关门了(The Store is Closed)

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- 建造通向天空塔楼,发现上面有什么。上面既有秘密,也有恐怖。- 出口在哪里?……随着时间推移,会出现更多困难工作人员,更多危险敌人守卫着某些部门。……从分布在世界各地咖啡馆中野蛮生长食物,回家后在篝火上更多强化食物

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察位置相对方位

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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但是说的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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无论是具备游戏直播、内容创作优秀创作者,或者是充足游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑真爱玩家,都可以通过报名成为……《代号:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官网(spark.nvsgames.cn……在这一片神秘大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己庇护所,快快呼朋唤友,集结自己生存小队

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你归宿

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢,更重要是,我那么一点信心可以做成。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人

小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作游戏并且质量不错,我哔哩哔哩十个我翻译我觉得优秀视频

版本:Early Access


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