GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

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7月31日,由腾讯游戏学院GWB举办独立游戏孵化器开发者沙龙·上海站圆满落幕。……2019年测试主要是最后验证,放置游戏跟社交游戏两者怎么样去做结合。……最后,林育宏也分享了《一念逍遥》付费调思路

如何让美术开发更高效?《单程票》分享

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但问题是三维的背景往往很使画面看起来过于机械,缺少二维的灵动与唯美,和立绘放在一起非常突兀。……三提供素材——渲染、高光层、阴影层尽可能减少三输出素材,因为每增加一个图层就可能增加一倍工作量……Lgithroom 是一款为摄影师准备后期图像处理软件,这里我们可以用它来对三渲染进行处理,主要目的是校正颜色

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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Huntemann)原文作者:米格·西卡尔(Miguel Sicart)译者:吴玥正文原书编者语:电子游戏可以进行道德论证吗……在本章中,米格·西卡尔研究了《请出示证件》如何展现出电子游戏在探讨复杂道德议题时表现力,同时还能够以趣味性方式吸引玩家参与游戏……接下来我们可以在游戏世界中理解这些要素。首先,玩一个游戏,每个人需要知道这个游戏规则

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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游戏团队去拉投资技巧,商业计划书,项目流程,外包合同等等真正开发过程遇到事。……Colloquium in Game Des and Dev:这门课是门讲座课,director 邀请学院内外不同老师……设备很棒,学院有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

Jesper Juul 电子游戏物的游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论

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-杰斯珀·尤(Jesper Juul),2021 年电子游戏物游戏:关于我们何时将像素视为物体而非图片的极简理论……游戏物规则The Rules of Game Objects 5:视觉规则:我们将二维图片中端点重合线条解释为在三中也是重合……15] 认为,视觉问题在于每幅图像都有“无数种可能解释”,例如,有无数种方法可以从二维图片中构建一个三物体

一份解谜炖菜

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甚至还有一些非常可爱解谜,比如控制一只舔屏幕狗狗 gif 来擦屏幕。……通关解锁成就“wake up”,在醒来瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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之后可能每本书后会留一些自己评论或者是印象,慢慢加进去。……》皮埃·布尔迪厄《实践感》文学威廉·莎士比亚《李王》《仲夏夜之梦》伊塔洛·卡尔诺《看不见城市》……《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克《欧洲近代早期地大众文化

2015 IndiePlay 大赛入围名单公布,众筹冲刺典礼

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在此感谢摩点网的全力协助,希望可以获得大家支持,将本次活动办的更好。……无论什么样支持,你们热情在,我们坚持走更远,再次感谢。……欢迎更多同好加入并提出更多丰富活动建议,同时各项活动合作赞助机会开放中,关于合作赞助及赛事参与等可咨询

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

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#1 切换成论坛模式大点 叶子: @Humble Ray#2 大是大了,可还是不能看点击大,用着不习惯……: @叶子#5 比如那个闪客帝国截屏就是可以直接点击,因为它是图片资源,以后可以直接在图片资源里面查看……玲玲七: 本来就小 叶子: @eastecho#7 恩恩,图的事搞明白了

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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Manifold Garden什么别说,什么别想,先看画面。我已汗毛倒立,无言以对。……William Chyr 自己解释是玩家控制的人物是三维的,所在世界是四维的。……莫里兹·柯尼利斯·艾雪(或译为埃舍、艾薛)(Maurits Cornelis Escher)(1898

版本:Early Access


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