小组帖子:【作品】學生Construct 2作品 - 【糖廍時光機】

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傅子恒遊戲類型:SIM遊戲簡介:糖廍(台语台罗表记:thn̂g-phōo),又称为蔗廍,是制糖的场所,也是台湾早期的制糖工厂……,由压榨甘蔗的棚屋和煮糖的熬糖屋所构成[1],日本时代新式糖厂出现后,旧式糖廍与改良糖廍皆逐渐没落。……以一門大學三年級的課程來說,這個兩人製作的期末專題的完整度已經遠超出平均水平

我的阴影中(In My Shadow)

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.童年的记忆以影子的形式出现在家里的墙上,你需要借助这些影子来解决独特的谜题,帮助贝拉试着放下过去.哪里有影子……,哪里就有路游戏的核心玩法——阴影.你可以随心所欲地借助各种影子,同样的谜题有着多样的解法.影子没有边界游戏将不断用多维度的机制挑战你

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……每座建筑都是玩具 建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛

我的阴影中(In My Shadow)

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哪里有影子, 哪里就有路 游戏的核心玩法——阴影.……你可以随心所欲地借助各种影子, 同样的谜题有着多样的解法.

交叉像素(Cross Pixels)

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三角拼图模式:除了常规矩形拼图外,游戏还提供三角形拼图,让资深玩家也获得全新挑战。……玩家舒适性:我们尽力保证你轻松享受游戏。……首先告诉你该关注哪里,然后解释如何推导出新的方块。你可以不用它,但当你需要时,它会随时为你服务

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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[13] 在以第三波为代表的公司推动下,1996-1998 年,台湾地区的游戏业产值位列世界第三,前二则是美国与日本……产品来源结构方面,台湾地区出品游戏所占市场份额仅次于美国,再次是法国和日本,而大陆本土游戏只占 10%……[33] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路。……三个怪物之间可以互相切换。而这个世界破碎成很多碎片,需要你慢慢恢复它。……蝙蝠王则可以看见只为它存在的隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这三个小怪物,游戏充满乐趣

相信你的玩家,慢慢做就行

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答案也是千千万关于引擎选择、代码、美术、怎么注册开发者账号之类的问题,还有各种宣发、营销技巧,网上已经有很多内容可供参考,你得到一堆答案……谜题哪里卡,我去调;打击节奏哪里怪,我去重做逻辑;教程不直观,我半夜起来改指示。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

小组帖子:一个人, 做了快四年的动作游戏 - 保卫者之剑 Sword of the Guardian

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不过, 好像还没完 ...在台湾的展览中, 这种纯过关式的硬派游戏, 发行商跟本不会看上眼, 所以如果要推行到其他地区的话……虽然说了这麽多不快的事, 但唯一我觉得令我坚持下去的, 就是对游戏最终成品的坚持, 虽然玩家未必喜欢……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 yuccki: 加油!

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

版本:Early Access


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