Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……我们在游戏评测中谈论什么东西?

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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广记后宫团队越发壮大……可他足够时间和精力满足她们吗?偶像亚由名字在日本家喻户晓。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别好结果。她是“社交”网络大佬,却觉得“社交”无比困难!……或许在她甜美的微笑背后掩藏着什么秘密?海泽尔是一名网坛新星,她母亲是日本人而父亲是美国人

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

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日本和中国接线口不一样,需要带一个转换头。……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份)就差不多了。……各种出展物料准备 展出当中问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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广记后宫团队越发壮大……可他足够时间和精力满足她们吗? 偶像亚由名字在日本家喻户晓。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别好结果。她是“社交”网络大佬,却觉得“社交”无比困难!……或许在她甜美的微笑背后掩藏着什么秘密? 海泽尔是一名网坛新星,她母亲是日本人而父亲是美国人

樱花魅魔 2(Sakura Succubus 2)

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广记后宫团队越发壮大……可他足够时间和精力满足她们吗? 偶像亚由名字在日本家喻户晓。……不管她怎么说、怎么做,都总是没什么特别好结果。她是“社交”网络大佬,却觉得“社交”无比困难!……或许在她甜美的微笑背后掩藏着什么秘密? 海泽尔是一名网坛新星,她母亲是日本人而父亲是美国人

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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应该是怎么一种关系。……一些人说,游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……”,到底多大程度上能够代表玩家的需要和乐趣呢?

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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LD,以及我又做了些什么”最好的开始方式应该是从更机制层面的布局入手——用一张顶视图草稿或者示意图来展示你地图是怎么……在这一步骤中你需要针对很多问题做出决定:你地图要怎么玩?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少行动路径?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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地图很重要,因为整个游戏需要好好听对讲的话,并没有什么其他太多目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟……2333游戏核心交互方式是选择对话,这也就是为什么需要一个人安静来体验游戏原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个人聊天时候……对讲是贯穿整个游戏道具,当遇到新东西或者需要触发剧情时候,会提示玩家使用对讲,询问道具情况还是选择回答对话

版本:Early Access


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