百科不大全:《山海长歌》开发日志03

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所以这次,就让我们的编剧秋虫子来说说《山海长》的早期架构设计。……《山海长》中最终确定下来的神魔谱系第三次大改就是去年了。……五灵六界”“上古十大神器”的设计

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方说,你可以举出很多类似“主体间性”“能指所指……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

方程:动机的问题

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一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙家务……,不要陀思妥耶夫斯基掏出“信望爱”的面包牛奶劝她浪子回头,不要塞林格满足于让她只当一个看上去很美的……,让她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?

《战舰世界》—仿生学航天员礼包(World of Warships — Bionic Spacefarer Pack)

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有了太空指挥官Katrina Hush Gareth和她的旗舰彭萨科拉号及其仿生永久涂装,梦想将成为现实……仿生永久涂装不仅将您的战舰外观转变为未来主义的航天器,而且还改变了包括火炮许多其他操作的独特视觉和声音效果……此礼包内含:美国VI级巡洋舰彭萨科拉号,附带科幻主题的仿生永久涂装美国指挥官Katrina Hush

同理心机制的痕迹:探索《奇异人生:本色》中的玩家-角色关系

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玩家的所有行为都蒙上了一层“露儿滤镜”,所以,我们意识到游戏中最重要的关系并不是露儿瑞秋·安珀(……在此时,玩家和露儿的关系,由旁观者客体合二为一。……她很敏感”;“我相信她是个很可爱的女孩,但她不适合我们”;“她总和别人打架,对吧”;“感觉她身上就是有哪里不太对劲

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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这次先不谈《诗》的开发进程,我来分享一个关于与孤独抗争的游戏的故事。……既然需要找回一首遗忘的,就必须想起它的旋律歌词。而玩家的旅途就可以围绕着寻找这两样东西展开。……我想了半天到底该如何实现烟花升空炸开两个阶段的效果,最终决定用粒子效果来

小组帖子:寻求2D美术,策划,独立合伙形式,Steam,TapTap已经准备就绪,需要灵感和美术,期待你的加入!

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发起:暮渊团队 坐标成都,本人成都主程序,4年开发经验,前后双端均可,寻求策划来完成你的设想梦想,……wx:aaa583004321qq:719717747 星云丿长: 请问有联系方式吗,或者加一下我的

小组帖子:AO画法的简介:一

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nannan0811: 之前图形学弄懂AO后想过一点这些,后来又学了数字图像处理,稍微又看了看延迟渲染……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

法老王:埃及艳后(Pharaoh + Cleopatra)

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一块石头一块石头地竖起巨大的纪念碑——从狮身人面像,到亚历山大的灯塔图书馆

侠道游歌 / Songs Of Wuxia(Songs Of Wuxia)

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官方信息制作组:@侠道游发行组:@方块游戏CubeGame官方贴吧:侠道游吧官方群:936439958……《侠道游》是一款捏他三国设定的架空古风养成类JRPG游戏。……特色游戏内容玩法- 不同时间段的昼夜系统- 强大的剧情演出- 丰富多彩的支援人物- 不同流派的玩法选择

版本:Early Access


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