无有时代:美国讲稿笔记-序言

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孔子鼓琴师襄子,十日不进。师襄子曰:“可以益矣。”孔子曰:“丘已习其曲矣,未得其数也。”……我并不想在这里讨论未来,而是要谈文学。……读到这里的你也不介意再动动手指吧~谢谢啦~https://www.bilibili.com/video/BV1MV41167yJ

【旧译】游戏研究,第一年

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埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息副教授,2001 年创办《游戏研究……2001 年《游戏研究》创刊号的卷首文章,仅供参考埃斯本・阿瑟斯(Espen Aarseth),哥本哈根大学人文信息副教授……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

小拾逅(Gathering Our Childhoods)

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开发:張嘉 Chang,Yun-Chia, 蔡雯檸 Cai,Wen-Ning, 高野千晴 Takano

刺客信条:燎原(Assassin's Creed: Rebellion)

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这是第一次,你能同时使用艾吉奥,阿基拉,少,以及许多不同刺客!

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

游戏素养:理解世界的新方式

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从美国斯坦福大学( Stanford University)获得博士学位后,他持续关注理论语言领域,……后来转向社会语言及话语分析,并以此为基础展开了融合语言、教育及数字媒体的新素养研究(New Literacy……吉教授先后执教于斯坦福大学、波士顿大学( Boston University)、南加州大学(University

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……能做下去,游戏研究就能做下去(噗)01:13:10 - 结束 八卦一下邓剑老师平常玩什么相关链接国立情報研究所

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……3ds,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

《小犀牛学汉字》

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《小犀牛汉字》是一款儿童寓教于乐的早教识字APP。……特色:字、描红、测试,系统教学沉浸式故事教学,寓教于乐故事、游戏、练习,趣味学习家长管理、进度调节、……时间控制 《小犀牛汉字》是一款儿童寓教于乐的早教识字APP

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上……,对于游戏、动漫、潮流文化、视频博主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……大学生创意文化节”上,不仅有超过百款中国大学生优质游戏可以进行现场试玩,更包含了全国高校的优秀动画、影视

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