游戏世界设计(1/4)

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Specialization 专项课程中四课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节与叙事发展,电子游戏中的世界设计……,电子游戏中的角色设计)中的第三游戏世界设计的笔记整理。……前两的整理笔记可以查看以前的文章

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.24

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国内方面,帕斯亚科技、Gamera Games 与柚子猫工作室也参与了此项计划,您可以在官资料中获得完整参展团队清单……该工作室由育碧和 EA 的行业老兵于 2020 年创立,目前在在魁北克省和蒙特利设有办事处。……故事背景设定在 1994 年的日本,许多人借着妖怪的名义进行恶作剧和犯罪,玩家需要通过咨询电话的客户叙述判断对方是否遇到妖怪

IndiePlay 之中国独立游戏大赛召集海内外华人游戏力量

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这次活动集合了国内最有热情的评委们,其中不乏早期国内电子游戏杂志《电子游戏软件》的初代编辑、开创传奇社区闪客帝国的元老……目前活动一经公布宣传,除国内开发者外,已经接收到来自日本、美国等地的华人开发者热情的报名和咨询,华人的游戏力量在此聚集……首届 Indieplay 由中国独立游戏联盟主办,协办方包括 IGDA(国际游戏开发者协会)北京分部

2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

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从 3A 大作到独立游戏,涵盖家用、手机、PC、VR 甚至街机,一张门票可见即可玩!错过 TGS?……在 WePlay 不仅有来自日本的最新游戏、国内开发、发行、平台的年度游戏总汇,随着 WePlay 国际知名度的提升……同时活动全面整合 CiGA 的国际合作资源,和开发者、行业从业者等资源,在现场提供商务交流和对接便利

苏拉魔盒:苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏发行日本赋予新的可能性

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国际市场的侧重:虽然日本独立游戏市场内部庞大,但在国际市场上的曝光和认可度相对较低。……法律和版权支持:我们了解日本市场的法律和版权规定,为中国独立游戏开发者提供相关法律咨询和支持,确保游戏的合法上线并保护知识产权……我们相信,中国独立游戏具有独特的创意和精湛的技术,可以日本玩家带来新鲜而令人兴奋的游戏体验

并没有网络成瘾这回事

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我曾考证过在中文里表达游戏的几个字的字形与字义,亦从二十五及中华语料库中检索“游戏”常用的场景,最后得到的结论是儒家文化……另补几张,都来自上面链接中的 ppt。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

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由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特、索尼、微软等共同参与的……官地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

超级任天堂的前世今生

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翻阅《超级任天堂视觉》,就像打开了一扇传送。……引言《超级任天堂视觉》翻阅《超级任天堂视觉》,就像打开了一扇传送。……;还拥有相比竞品更丰富的发色数,能同屏展示尺寸更大、数量更多的精灵,为玩家带来更强的视觉冲击力

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计。……/www.marykenney.com/aboutMasao Kobayashi 小林正夫小林正夫,日本独立游戏制作人……诺埃把“人人共赢将使这个行业变得更好”作为座右铭,并希望有朝一日,每个人都可以在游戏行业拥有一席之地

热血硬派(Renegade)

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游戏由太东代理以“Renegade”名称在美国和欧洲发行,有街机和家用(FC)两个版本。……他的好友浩总是由于各种原因被其他学生帮派和黑社会找上麻烦,国夫需要为营救浩与其他帮派大打出手。……游戏的主角国夫使用的格斗技术主要是日本空手道,玩家可以操作国夫使用出拳,冲拳,飞踢,后踹,背胯摔,膝磕和将对方打倒在地后补拳等格斗技巧

版本:Early Access


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