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熟练度和修改器:成为 TOSS!??大师,解锁诸如零重力和双重抛掷的修改器吧!
indienova.com/u/wzj998/blogread/7643
1.12.111.单手剑右砍修改2.还打包了了独立服务器端3.修复了初级斗士打完后还跟着人的bug4.
indienova.com/u/wzj998/blogread/8223
1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加
indienova.com/groups/post/29276
参数只支持json和arraybuffer类型,而phaser3加载资源需要blob类型,这问题除了修改源代码有没有别的解决方案
indienova.com/u/kimtang/blogread/30421
虽然是整体更换,但这种风格制作起来比之前更顺手~ 其次我们对角色进行了完全性的修改,并且新增了一些NPC……主角:NPC:这一部分的修改之后在IG上看起来接受的人就比之前多了不少,也增加了一些关注量。……做一个快乐的小孩子多好啊~~~~~经历这次的优化修改,我们把后续的情感设定也做了一个确定,免得做着做着跑偏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
这次游戏分了很多清晰的文件夹,尽量不同功能块用不同的文件来写,并且分类,这样修改和查找也方便多了。……会找不到,他有更好的方式//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际上要修改某个……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
1.做游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/u/homemade/blogread/3291
修改了存档方式,现在存档功能已被更改(后续版本有专门剧情讲解)加入了部分剧情完善游戏世界观框架给部分场景加入了背景音乐细节优化
indienova.com/game/bone-mayhem
Bone Mayhem 是一款第一人称射击游戏,与一波又一波的敌人对抗,玩家可以对武器和能力进行修改升级
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始做,这样可以保证在游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布
版本:Early Access
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