浮士德的噩梦(Fausts Alptraum)

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《浮士德噩梦(Fausts Alptraum)》是台湾团队 LabORat Studio 制作一款解谜冒险游戏……游戏画面颇有些蜡笔画意味,将带领玩家走进一个诡异瑰丽世界。……蜡笔画故事动了起来,她所记不得过去一一在眼前上演。 父亲房子、母亲事情,还有自己事情

幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢…… 你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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哪里看得出来是中国做的游戏?……你在推特上也可以看到许多日本人惊讶于这竟然是中国做的游戏。……或许五年十年后,许多 3A 游戏也不只是欧美大厂专利了。那我们应该怎么

方程:10月7日

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国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

正宗台灣十六張麻將2

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大宇1997年出品16张麻将游戏,以台湾最常见打法与计台方式为准。……***本游戏仅支援繁体中文***大宇1997年出品16张麻将游戏,以台湾最常见打法与计台方式为准。……游乐场:BAR台小游戏,为赚钱好地方。先投币后,再按要押图案,右下ALL可一次全押。6.

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算。……产品主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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定位就是“我是谁”,“谁会在意我”,”他们在哪里“。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少钱能完成这个项目“来计算。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么

芸芸酱:译文|如何将你的mod制作为新的独立游戏

indienova.com/u/iwse/blogread/11673

我已经有之前做的mod了。。”但是抱歉,在DEMO中并不能将mod转接进来。……因此,在你寻求资金之前,你需要自掏腰包来完成游戏DEMO开发,而你最好预估这个DEMO要多少钱。……算一下你要在剩下开发中花掉多少钱除非你家里有矿,能够将几十万美元花在你游戏项目上,不然你必须获得资金

灰釉老:每片花瓣都要自己动

indienova.com/u/aetatis/blogread/36872

可以呈现出很自然风动效果,仿佛每片叶片有自己受力。 大片野外场景,没有风实在说不过去。……之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动制作过程中发现了Render Target与pivot……又完成了场景中之前没预料到一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好资源+怪物配置进植物生态

小组帖子:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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发起:機械螞蚱 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

版本:Early Access


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