indienova.com/u/zackz/blogread/1088
久而久之就认识到一条规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一条路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……看起来可以通过断电通过这里,然而并不一定只有这一个办法
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个好故事呢?……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……——所以像“只有短短几分钟的游戏根本就不是一个好游戏”这样的说法又会不会太过于片面了?
indienova.com/game/the-daruma-challenge
精准的平台挑战,惩罚犹豫,粉碎自负,只有最坚定的人才能获胜。 你能登顶吗?……- 没有捷径,没有提示,没有简单模式。- 检查点?是的,但仅限普通模式。- 时间挑战模式?……没有检查点,没有怜悯,速通玩家的噩梦。- 隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到
indienova.com/steam/game/1063910
除了原创的故事之外,只有一些较为简单的迷宫。……迷宫中没有怪物,也没有繁琐的战斗,人物无法通过常规手段升级,但可以通过道具增加一些属性。……游戏通篇只有几场BOSS战而已。游戏的时长约有几个小时。水平所限,只能分章节制作,难免有许多不足
indienova.com/steam/game/1395270
《Haiki》这款平台游戏难度极高,容错率低到令人发指,只有操作娴熟灵巧,才能取得成功。……反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体。……ゲーム の注目ポイント节奏紧张,操作方式简单,没有手脚妨碍移动80个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态故事精彩
indienova.com/steam/game/1138900
没有战斗!只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻
indienova.com/groups/post/101453
有一本书里面说“做游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且做游戏是一个比较漫长的过程……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/u/soytest/blogread/3780
没有周末,没有假期,几乎每时每刻心里都只有一件事情。……害怕自己付出的不够,害怕没有展示自己最好的一面,害怕我的这份信念会变淡
版本:Early Access
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