小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……读到这里的你,感兴趣的话可以Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……读到这里的你,感兴趣的话可以Steam添加一下愿望单,也欢迎体验一下哟!

LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

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Epic 启动器到底哪里不行?CEO 亲口承认太笨重,用户体验一直被忽视。……平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。 视频中的游戏:蓝途王子救命!怎么又塌了!

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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这套方法也可以用在传统 JRPG 的迷宫。……站在一个地方,看不出下一个地方应该往哪走;走过一处以后,很容易就想不起片刻之前是从哪里走来的。……但我也见过很多人想法和我不同,很喜欢宫崎英的开放世界,很喜欢宫崎英式的迷路

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

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还新加入了任务系统,每个阶段都会有新的任务等你挑战! 新内容方面,你很可能会结识一些新朋友。……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘的故事。……哦,本作中削弱了一个植株死亡就会游戏失败的机制,让你有更多的空间探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢

智能执照(PQ: Practical Intelligence Quotient)

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Based upon psychological research, your PQ score will……puzzle game that tests players problem solving skills, PQ……Infrastructure Mode and allows players to post their PQ

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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未来希望是 technical designer 然后有自己的 title 在好玩的游戏。……设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

《藏梦》方桌派

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山顶仿麦积山散花楼阿鲁鲁:“那个是山顶那一部分,那还没到后山呢,是吧?……如果说其他关卡没有做的话,那又怎么去串联呢?……但是你还希望能加一些细节,比如这个人物慢慢地走,有一个镜头感在推进之类的

四常:剖开() No.6

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今天看了沙丘,之前疫情期间没来得及影院看,这几天看到沙丘2的消息才想起来。……开篇说崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠崔迪男爵要和弗雷曼人联合就表现声望吗……这些元素的设计是能感受到导演的用心

勇者斗恶龙:创世小玩家 - 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders)

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创造专属于你自己的建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫加尔德”吧!……■故事本作的舞台是由“方块”构成的初代《勇者斗恶龙》的世界──“阿雷夫加尔德”。……玩家将借由创造的力量复兴被黑暗笼罩的阿雷夫加尔德,谱写壮大的故事!

版本:Early Access


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