剑为君舞(Ken ga Kimi)

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剑为君舞讲述是与日本武士们爱情故事。……游戏玩法 ◎ 剧情推进故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后章是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧

毒贩模拟器 2(Drug Dealer Simulator 2)

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名字叫艾迪(Eddie),一连串错误决定终于让你走到了如今这步田地,你成为了一名走投无路囚犯。……经历帮派成员所有等级,从街角小贩到嘴叼雪茄地下世界之王。……购买、制造并加工毒品,掺点,提个纯,无论什么品质咱都有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么啊?不能跟打折价比,要看原价。……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定东西

我为情狂(Drive Me Crazy)

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“强子”去经历一段奇妙的的冒险。……关于我们 爱,是一种强烈、积极情感状态,有着强大力量。……沈念念:我只想嫁给你,哪怕它是假的。夏梦:你心里野草和玫瑰都只能是我。江珈琳:我允许你说话了吗?

Apple Arcade 首发阵容

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才有了人类历史Dead End Job鬼魂清洁工哪里闹鬼哪有你Dear Reader亲爱读者经典书籍变成了谜题……海底冒险动作游戏Skate City滑板城市名称代表了一切,多触点滑板Sneaky Sasquatch鬼鬼祟祟大脚怪大脚怪到底是真的还是假的……高个尔夫给讨厌高尔夫的人玩高尔夫游戏Where Cards Fall纸牌掉落地方来自经典阿尔托系列开发者

游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内游戏展会现在越越多,小游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……,还特地准备了一个玩家参与画卡活动,以及制作了徽章、贴纸、还有可以通往我们游戏世界的护照作为小礼物送给玩家……统一文化衫,我们都是穿黑色,带 LOGO 衣服,玩家一下就能知道我们是工作人员

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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制作视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》续作,也是整个“假想科学 ADV”系列第二作……而接下来发生时空错乱事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中“Steins”(命运石……普遍场景也都是些日常故事,穿插真真假假的都市传说和现实世界相关内容,但是后面突然出现神转展开,最后一气呵成

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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他其实是在说:“好游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家方式之一,这也是下面重点要谈。……↑↑↑席德梅尔设计讲座一段翻译↑↑↑席德梅尔意思很明显,他是故意透露下一回合事情,好让玩家“越走越远……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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他其实是在说:“好游戏,不会绑架玩家。”成瘾性设计无疑是绑架玩家方式之一,这也是下面重点要谈。……↑↑↑席德梅尔设计讲座一段翻译↑↑↑席德梅尔意思很明显,他是故意透露下一回合事情,好让玩家“越走越远……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……巴普洛夫狗”和马里奥中金币设置为代表,即是将所要给予奖励在特定设计之下呈现给玩家,使玩家游戏过程就是获取奖励过程……,用多少钱来买多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍

版本:Early Access


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