微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

indienova.com/indie-game-development/wechat-mini-game-notes-threejs-load-model-and-interaction/

这篇开发笔记将记述在微信小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微信小游戏开发的笔记……在微信小游戏中载入模型接下来建立我们的微信小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文:……欢迎加入我们的小组: 微信小游戏小组indienova 小组 参与也欢迎加入我们的微信讨论群,目前已经超过

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

5.这里不一致的表现很多,遇到已信上的实际内容为准 所以多用微信测试,千万别以为在模拟器里好了,微信就好了……另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候……请加随机数祝大家接入愉快 另外微信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供信号给我,网站私信就可以

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,信号120201914,谢谢!……信号:everpointer 摩卡: 微信:yangshuoyunhai 有空拉下我 刘荣清: 信号……,申请入群,信号legendcastle 纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏

《星界战场》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-2/

bitca.cn。……~保持联系QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微信……:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是微博:<https://www.weibo.com

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn微博:@迷雾制作微信公众号

danggexiaomimeiya:8月26日《火炬之光:无限》开启“永恒迷城”赛季前瞻直播

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34261

TapTap:https://www.taptap.cn/app/172664 Bilibili:https……://space.bilibili.com/1031698953 微博:https://weibo.com……/u/7359026561 微信公众号:搜索“火炬之光:无限”

会员:传奇三级工程师Dero

indienova.com/u/wb-2164079684

从来不发微博,只看别人微博,不说话。 微博:传奇三级工程师Dero

小组帖子:2D游戏寻找美术队友,以及投资,已开放Steam商店页进度可观

indienova.com/groups/post/104028

游戏美术风格:赛朋克+武侠像素风,参考武士零(或者你来定!)……程序框架核心功能已完成,现需要实装细节小功能开发周期:目标6个月出Demo联系方式:QQ:1584652569微信

yaoge:上学期学FLASH时画的

indienova.com/u/yaoge/blogread/7471

参考对象在站酷搜到的http://www.zcool.com.cn/work/ZMjQ4MzA0Njg……=.html除了这个好像很难找到赛朋克风的矢量了

taomee:《赛尔号星球大战》精灵学习力重置开放

indienova.com/u/taomee/blogread/11829

更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索……“赛尔号星球大战”关注官方微博

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)