电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信[11],表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TED Talk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信11,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信11,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier……却表示,经过科学设计的游戏可以有效地提高玩家的身心健康如提升视力,特别是对比灵敏度

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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没有回头路剧情的分支结局是基于你的行动决定的。没有回头路。……有些问题是没有正确答案的。你会为了保护家人而出卖朋友?……继承了很多经典点击冒险类游戏的优良传统,值得你一试: - 点击 与平台移动操控方式(WASD / 游戏控制器)- 逐一选择每个对话分支 没有重复对话选项

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……2.学习他们的人员配置、跨学科的团队协作。……下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

六节(Hexarium)

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拥有丰富多样地图无数关卡,每个关卡都有独特的环境、游戏模式强大的升级。……在 Hexarium 中,我们尝试创建一个简单而令人愉悦的策略游戏,以交通为中心。……这将是一段充满挑战的旅程,但没有什么能比得上看到你的繁忙城市每秒都伴随着越来越多的交通而蓬勃发展的满足感

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾在我看来就是自制力欲望差异的表现。……说到欲望自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以说瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……,基本回答的是科学家,医生这类笼统的词语,没有目标就没有努力的方向

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学吗?……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有卖惨的意思,只是我出自一个普通家庭

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

indienova.com/groups/post/102120

……似乎过度解读了,玩惯了侦探游戏,忍不住就会这样子读故事。……外卖上是英镑的原因是我正好在英国读研,用我自己点外卖的单子照着做了一个。……想咨询一个技术问题——网页版是基于WebGL运行的,那需要普通电脑安装WebGL插件

流光飞舞(Breath of Light)

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Light《流光飞舞》是一款走治愈风的休闲游戏,该游戏的游戏开发商曾经是艺术展览的工作者,曾经负责过澳、……维多利亚的科学博物馆的艺术品展览工作。……而且玩家可以利用镜子让能量继续循环

版本:Early Access


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