shuc:要怎样培养游戏创作思维?

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结果是我重新反思问题的时候,突然又回想起它来,仔细想想,娱乐真是一种误导。……我越靠近它,产生的挣脱感就越强烈,我意识到,游戏始终在引导着我,迷失感与挣脱感交替着演绎,这样产生的体验十奇妙……提出这个思考,在于我们创作游戏的时候,需要考虑的不应该是那些来自文本的,视听的,而应该先行考虑最重要的一部

要怎样培养游戏创作思维?

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结果是我重新反思问题的时候,突然又回想起它来,仔细想想,娱乐真是一种误导。……我越靠近它,产生的挣脱感就越强烈,我意识到,游戏始终在引导着我,迷失感与挣脱感交替着演绎,这样产生的体验十奇妙……提出这个思考,在于我们创作游戏的时候,需要考虑的不应该是那些来自文本的,视听的,而应该先行考虑最重要的一部

传承传统文化——“爱满星空”游戏极限开发公益活动9月21日开始

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今年“爱满星空”游戏极限开发公益活动将作为大型主题活动“好游善行”的一部,本次“爱满星空”中诞生的优秀作品将在……中国的传统文化,深厚而多元,她不仅是历史的积淀,更是我们现代生活的一部。……索尼互动娱乐(上海)有限公司作为领先的数字娱乐与互动平台领军企业,索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIESH

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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这些游戏的目的不仅仅是娱乐。严肃与娱乐听起来是两个相反的极端。……广义而言,游戏旨在让你能够更好地掌握它们,教会玩家游戏机制是有趣的一部。……所以基本就是你做数学作业,然后你会获得有趣的游戏奖励。孩子们知道数学很无聊

Game&ALL vol.9 如何让玩家认真地“沉浸”在游戏叙事之中

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值得说明的是这里的“认真”与游戏的“娱乐性”并不冲突。……游戏虽然大体可以看做娱乐(Play),但是这样的娱乐中是有严肃性(Seriousness)在其中的。……恩总体上来说很仓促地写完了这篇文章,很多思考很不成熟,写得也十的无聊,可能会慢慢地补全

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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来自美国的六个汉纸分工有序的制作了这款十有特点的游戏。……这款游戏的画风虽然简陋,但是在游戏的玩法却十用心。他们设计了一个简单的横向卷轴射击游戏。……这个世界原本是灰色的,但是当飞机飞在红色的波形时这个世界就会恢复原本的颜色

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

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脑海中念念不忘unavowed这款令人惊艳的点击式冒险再仔细一想俺们这个点子好像可以完美套在点击式冒险游戏,……studio,奈何略显古老再一观望,啪,一个Visionaire Studio除了国内相关教程资料十稀少……Interface都十简单易懂虽然现在已经是到Visionaire 5,但基本之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片

终极复古挑战(Super Retro Retry)

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- 快节奏且令人上瘾的游戏玩法,非常适合体验强烈而短暂的娱乐时刻。……- 控制起初可能具有挑战性,但理论你将在短短几分钟内掌握。……在我小时候,我非常幸运地有慷慨的父母送我一台崭新的 Spectrum,这个设备为我带来了无数小时的迷恋和娱乐

人中之龙7外传 无名之龙(Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)

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本作在动作战斗实现进化,并加入全新关卡,同时还保留了隐藏要素满载的娱乐场所。……特工:在古今内外的搏击术的基础,加入绳索等专用特工道具,以速度制服对手的动作风格。……■隐藏要素满载的娱乐场所本作保留了众多“人中之龙”系列特色的娱乐场所

街机大亨(Arcade Tycoon)

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是否曾想过打造一个属于自己的娱乐帝国?……从数百台娱乐机器和装饰物品中选择一款,让客人满意。快乐的客人会花更多的辛苦赚来的钱。……支持在 Discord 的 Arcade 大亨社区并参与聊天吧!

版本:Early Access


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