Azaz:开发日志 其一

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晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食了…….按照这样下去可能每加入一个功能就要解决三个衍生问题,解决衍生问题又可能会遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全……于是第三步:真正完成原型极需解决的问题1.设计!!!……三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了,就在AssetStore买了三个角色但是技能陷阱还是要设计的

元气小剧场(Curtain Call)

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提款、出售、刷新、锁定……微操才能探索构筑的极限

让人眼前一亮的游戏设计 - 洛克人 EXE 里基于卡牌的即时战斗

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设定上可以概括为“网络时代的口袋妖怪”,主角和他的伙伴们都是中学生,每一个人都有一个带高级人工智能的网络宠物……故事上就是一边上学一边解决一些日常琐事,最后解决一些不大不小的事情,然后继续上学,整体氛围都比较轻松。……我觉得 EXE 里面很棒的一点是虽然他卡片是在即时战斗中生效的,但他通过一些办法来明确的让你知道这是一个以卡牌为主的游戏

遗产(Heritage)

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谜题与解密: 跟随线索,解决谜题,揭开庄园最黑暗的秘密。……你能否揭开所有谜团,还是会被黑暗吞噬?

遗产(Heritage)

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- 谜题与解密: 跟随线索,解决谜题,揭开庄园最黑暗的秘密。……你能否揭开所有谜团,还是会被黑暗吞噬?

Zephyrus(Zephyrus)

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发现世界的秘密,解决谜题,避开阻碍你的生物。……收集和使用法力来解决 3 维的难题。……这个游戏也可以在本地网络(LAN / Wifi)上与我们支持的任何 VR 设备以合作模式进行

斩草除根(Eradicator)

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扮演三个不同的角色,用超过 20 种武器武装到牙齿,并通过 25 个充满谜题的关卡,轰击你的方式。……还包括 8 人网络功能。……◎ 3 个不同的角色让你的游戏时间增加三倍,使网络游戏更具挑战性

王子互动(Prince Interactive)

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当时,Prince 与华纳兄弟唱片公司就控制他的音乐问题进行了激烈的斗争,并没有使用自己的名字,而是采用了一个符号或造型……你需要解决 11 个简单的谜题,以获得播放视频和收集碎片的线索,并且当你收集到全部碎片时,你将看到一个独特的最终独家视频

S4U: 都市朋克2011与爱的重拳(S4U: CITYPUNK 2011 AND LOVE PUNCH)

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你将扮演主角Miki,兼职替客人聊天,通过网络结识各式各样的人和赛博生命。……敲击键盘、扮演身兼网络替身职责的建筑师Miki,搞钱、恋爱、想办法在麻园落脚。……通过麻园网络邂逅超过20位性格各异的登场角色,用你的抉择连接起过去和未来

版本:Early Access


总页数:50


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