Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

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今回Lanza将带来一些古老的游戏开发经验~(最早的试验我想应该是这个)https://indienova.com……看上面的代码可以发现,如果物体从高度较低的地方移向高度较高的地方,那就将会直接让物体爬升——这是我们希望看到的……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一古典风格的动作游戏了,当然你还需要解决更细致的问题

小组帖子:西安超休闲游戏工作室 渴求人才

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目前团队4人,2019年3月成立,做过不少于20超休闲游戏,最好的一全球下载量超过500万。……下面是我们在AppStore的产品链接: https://www.qimai.cn/app/samePubApp……/appid/1524403486/country/cn如果您觉得您真正合适,愿意在西安做一番事业,加我微信

寂静之国的波斯菊(Ayasa: Shadows of Silence)

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您将穿越六个象征性的土地:信仰、希望、爱、贪婪、冷漠和背叛—每个土地都被黑暗所腐蚀。……挑战谜题 – 解决考验逻辑、时机和创造力的复杂环境谜题。……你能恢复平衡,还是会被黑暗吞噬?游戏玩法使用 Ayasa 的能力穿越危险的地形、避开危险并解决谜题

霸霸博弈(Total Cardfare)

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如今乱世重启,众神赐救赎,只发一副牌。三人入局,一人生还。……你不仅在比牌,更在赌心机、胆量、冷静。唯有一人能够登顶,赢得神明的青睐。……《霸霸博弈》是一节奏迅猛的多人策略卡牌游戏,神力与博弈相融,打造出极具压迫感的玩家对玩家心战

游戏设计工具 #1:头脑风暴

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找到新颖独到的解决方案。 使用为了保证有效地使用头脑风暴方法,你应该在这之前询问自己几个问题。……如果是前者,应该允许创造新颖概念的蓝图;但若是后者,比起全新探索,寻求优雅解决方案(使用现有设计实践)……理论基本上理论文章就算推荐了结局也很可能是 tl;dr,所以尽量避免,但 Daniel Cook 这篇看看还是不错

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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那么如何去做 Playtesting 呢?……在教学上,这依然以实际案例作为操作:每组给出一个游戏设计方案,分别扮演设计师与玩家,设计师负责按照问卷内容询问玩家游戏体验……,并且提出解决方案

漫长噩梦(The Long Reach)

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我们在同一条船上,应该互相帮助。 “我是Shelly,通识教育研究机构的首席科学家。……稍等,不应该是愉快的旅程吗?那可不是。……剧情 ◎ 《漫长噩梦》是一恐怖惊悚游戏,它会扭曲你的认知

Soma 方块(SomaCube)

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Soma Cube是一极具挑战性的3D拼图游戏,也被称为"Soma Cube Puzzle……Soma Cube的挑战在于如何正确地匹配每个方块的形状和角度,以便将它们组合成一个完整的3D结构。……Soma Cube是一极具挑战性的3D拼图游戏,也被称为"Soma Cube Puzzle

失忆症:地堡(Amnesia: The Bunker)

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克服恐惧、不屈挠,活着逃出生天。……孑然一身地身处于一个荒凉的一战地堡中,枪管里只剩下一颗子弹,由你决定如何面对黑暗中的压迫性恐怖怪物。……在非线性的开放世界中,有多种解决问题的方案

不巷歌(Don't Disturb)

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巷歌」是一彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景。……在含蓄内敛的东方文化中,我们该如何面对与接受死亡?生命又将如何延续--?……「巷歌」是一彩墨风格的单机解谜游戏,叙述华人死后世界的情感与风景

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