kuroi:开发日志0.01.2025.4.6

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为了实现这个目标,我把代码需求分为了多个部分并评估了可能遇到的问题然后制定了制作规划,还剩下主要的制作内容为……战术目标模块,地图指挥模块,提示情报模块,ai群体模块,敌对ai指挥模块,制作的士兵和武器。……2.加入了地图指挥时,用来代表我方某类型的部队的实际位置的迷你模型

永恒至尊EternalSupreme:【愿望单抽奖】独立游戏《永恒至尊 Eternal Supreme》加愿望单送key活动现已正式开启

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为了给族群谋得一线生机,打算强行突破到传说中的至高境界,奈何中途破坏,生死未卜!……活动参与方式:回复本帖,并将游戏加入愿望单就可以参与抽奖.兑奖时间:游戏上线(2022年8月5日)一周内:……玩家需将游戏添加至steam愿望并截图回复到本活动贴

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

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方案在经过线上初步验证并运行一段时间后,用户的反馈会作为监督信息传给模型。……传感器方案传感器数据本质上也是一种轨迹数据,其所适用的平台一般都是移动端设备,且数据内容和含义相比于普通的轨迹数据更加丰富……个体检测指对条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和屏蔽的情况

【译】Celeste 手感的 10 个设计细节

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推特原文:@MattThorson微博译文:@什么谜之声抢注了【译】Celeste 手感的 10 个设计细节一个短帖子……译注:得名于华纳兄弟动画中《飞奔鸵鸟与大灰狼》中常见的“从悬崖上跑出一段时间后才反应过来自己应该掉下去……,则角色也会直接托上平台

死灵法师的传说(The Necromancer's Tale)

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能否破译书页、掌握神秘仪式,同时避免精神崩溃或愤怒镇民绞死?……叙事与角色互动- 40 万手写文本:游戏包含庞大叙事与世界观设定,所有属性均为人工撰写,使用生成式……游戏时长与结局周目需 25–50 小时,时长取决于探索深度与战斗参与度

Subsideria

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传送到特伦布拉世界的深渊里执行一项秘密任务。……大决战3个各有4种难度的游戏模式超过70种难度成就6种不同属性的行星攻击10种扭转局势的能力与火力升级在网上排名榜上去跟你的朋友竞技吧数据日志记载进度与探索的秘密超过

compass:记一个spine相关bug

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网上搜了很多都没解决。自己也试了是不是spine导出或者版本问题。……后来一个一个滚project setting发现是color space的问题

贝托米斯(Betomis)

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贝托米斯是一款复古 2D 动作平台游戏,其中每个广阔的地牢区域都是一个充满环境谜题的屏幕。……特点: • 在像素艺术风格中探索数十个屏幕平台关卡!• 通过找到武器和钥匙克服每个地牢的挑战。……• 使用双阶跳来到达棘手的平台并避开致命陷阱。• 死亡后立即重新尝试地牢,无需繁琐的加载时间!

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

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我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……不想浣熊侠盯上,就赶紧添加愿望吧!2017年十月17号就能上线玩了,现在已经开放预购!

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么办数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

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