indienova.com/u/astray/blogread/37608
物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档未提及会修改……数值溢出检测:速度值异常(如NaN)可能导致引擎重置Rigidbody状态。……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题
indienova.com/u/astray/blogread/35150
@Repository 还启用了 Spring 数据访问相关的异常处理,例如,任何继承自 RuntimeException……的异常都会被转换为持久化异常。……wsspring.websocket.port=8080实现游戏特定的 WebSocket 逻辑:根据游戏需求,实现玩家之间的实时通信和状态同步
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界里,但是不用太过迷信。……在一番调查之后我发现了貌似这是一个RGD和RMXP的数据冲突,源于8月1日的版本中的一个数据自动化处理……这只是另外一个异常,也许该让基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭了,所以还是我来修
indienova.com/u/playstation/blogread/1989
根据 UploadVR 报道 根据 UploadVR 报道,来自 residentevil.net 的数据显示……我们可以持续关注该网站的数据变化情况。原新闻地址:uploadvr
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11438
噜啦啦 大概就是:该会员喜欢的游戏这样的东西,然后结合数据库,选择放入清单列表。……-----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30049
这是2021年的最后时刻,或许可以该留下一些关于游戏的数据作为总结。……让我们集中关注开发方面的数据。起始日期:????……(或者,开发日志本身就是一个异常。 o(* ̄︶ ̄*)o)50篇开发日志被发布,跨越47周
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