懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

indienova.com/steam/game/1266630

作为懒人修仙的续作,这是一款更成熟更好玩的挂机游戏,并且附加更强大的mod编辑器。……挂机游戏玩家的最爱,如非挂机游戏玩家,该游戏可能会让您无法理解:)创作背景在懒人修仙发布以后,游戏远超预计的得到了很多道友的支持和认可……,一代属于随便写写的结果,在设计之处并没想好后期的问题,在想延伸更多内容时困难重重,比如至今解决的分辨率问题

rFXGen

indienova.com/steam/game/4157290

声音可保存为`.rfx`(声音生成参数),也可导出为`.wav`、`.raw`(采样数据)和`.h`(……`.wav`、`.raw`数据或`.h`代码文件(字节数组)导出时可配置采样率、每样本位数及声道数支持多种……格式基于预设生成音频文件的命令行支持命令行音频播放器支持`.wav`、`.ogg`、`.mp3`及`.flac`格式完全便携(文件无依赖

超市尖啸(Supermarket Shriek)

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故事模式32个单人/合作模式关卡独特的两按键控制组合(单人模式)更独特的按键控制组合(合作模式)更更独特的……但要更加疯狂)8人群模式(如果你看到这个列表的话,那就是不那么)秘密的嘲仿关卡在线排行榜和可下载ghost数据帽子

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……经过一系列尝试,我发现事件机制对我来说最灵活和方便的做法是把一些事件相关的代码写在路线数据上,在刚才数据管理软件中我定义了一个类型叫……感悟鲁迅曾经过,你最后会恨你自己正在做的游戏

白娘子(白娘子)

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游戏以写实唯美的风格描绘了中国四大爱情神话传说之一的白蛇,给玩家带来全新的游玩体验与美好的剧情回忆……游戏类别:武侠,剑,修仙,仙侠,角色扮演,古装,古风,古,刀,动作,白娘子,新白娘子传奇,白素贞,白蛇,……,千年等一

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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若“负面感受”,造成玩家流失,但是游戏各方面表现平平无奇,那么玩家第二天就是一个基础概率。……蔡林鸷:所谓传统的留存分析都是依赖于数据,应该是我们经常或者最简便的做留存分析的方法,就是通过数据来发现问题……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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工具不理想怎么办?我选择自制工具来满足所需。……这个动态生成表单的能力在整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……记得我之前的,触发陷阱要做伤害判定的逻辑吗?

起夜(起夜 Get Up In The Night)

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不过这一切究竟是怎么一事?其中又包含着怎样的秘密呢?……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其去战胜敌人,不如要看透弱点,解决它们身上的谜团

起夜(Get Up In The Night)

indienova.com/game/get-up-in-the-night

不过这一切究竟是怎么一事?其中又包含着怎样的秘密呢?……如果您喜欢这款游戏,欢迎将游戏加入愿望,并点一点关注。……在游戏中,玩家会遇见各种敌人,但是老人能力有限,与其去战胜敌人,不如要看透弱点,解决它们身上的谜团

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

indienova.com/indie-game-review/the-story-behind-the-first-arg-in-history-2/

前篇回顾聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(一):篇章(一)主要介绍了替代现实游戏(ARG……一直到 90 年代初期,全世界互联网仍处于拨号上网阶段,数据传输速度大致在数十 Kbps 量级。……互联网与数字媒介出现之前,邮件游戏的玩家群体确实凭着超凡的耐心,依靠着实体邮件传递,在惊人的延迟中一合一合推进着游戏

版本:Early Access


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