indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27865
——超载模式的开发继续,要处理一些与玩家超载期间无敌保护时间相关的课题;——剧情/教程系统继续进行开发……,已经进入编写教程脚本的阶段。……目前阶段的重点就是教程的制作。近期将会有一个带教程的更新版本,敬请期待!
indienova.com/game/hyper-train-corporation
你想知道做真空管列车网络公司的高层管理人员是什么样的感觉吗?……如果公司因你的过失而破产,你会有大麻烦。你不想呆在监狱里吧? 但是让我们看看光明的一面。……如果你能以适当的方式开展业务,并建立一个盈利的公司,你将节省足够的资金来实施这个前所未有的项目:在国家之间建造隧道并启动真空管列车
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
今天是23號,距離2018台北電玩展獨立遊戲區B2B展覽,還有2天,我的程式昨天又鬧脾氣了,他說「不爽幫我做了……」,然後,又來電問我「那我還要參展嗎?……所以,光是在工作分野上,就經常出現觀念上的分歧,他總是說「程式就是這樣,程式是公司中最重要的人,企劃就只是出一張嘴
indienova.com/u/angel/blogread/1638
於是最後只能改成電子樂,給對方聽了Circus-P、Perfume和CARSULE之類電子風比較重的樂隊……我們最終決定的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全……最後推薦歌一首:Fear, And Loathing In Las Vegas - Let Me Hear電子核也算是我最愛之一
indienova.com/u/neilliu/blogread/35520
引起玩家兴趣教程要展示游戏的乐趣,引起玩家的兴趣。在教程阶段,吸引玩家比教会玩家更重要。……为了更好的教学,设计教程也必须重视玩家的游玩体验。教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……教会玩家游玩设计教程要考虑玩家的游戏水平。玩家的游戏水平不同,教程就要有所不同
版本:Early Access
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