indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
技能系统基本完成,重写了两次,但还没得到验证,以后大概还需完善,目前还没有设计技能,所以视频尚未展示。……自动寻路系统尚未完善,由于3.5移植了新的动态寻路系统,可能会重新实现寻路,目前实现用鼠标与各种物体互动……,AI系统初级阶段,用行为树实现了自动追击和攻击敌人,视频尚未展示
indienova.com/game/xs-shield-up-fight-back
XS: SHIELD UP FIGHT BACK
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33683
作为一款手机上的刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松的、解压的游戏体验。……(当然如果时间充足也能使用电脑进行长时间的深度刷宝) 作为一款手机上的刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松的……:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……:Spark》预约现已全面开启,玩家可以通过《代号:Spark》官网(spark.nvsgames.cn
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928
近几年中国游戏市场持续发展,国产自研精品游戏层出不穷,游戏产业精品化、高质量健康发展趋势稳定。……由于多款爆款游戏的上线,手游的对抗性、竞技性进一步加强,这使得游戏安全,尤其是外挂防护一直处于高对抗状态……他们的目标通常是有交易机制或隐含资源转移机制的网络游戏,通过利用各种黑产工具和脚本,在游戏中完成同步器多开
indienova.com/u/reimuxx/blogread/28588
基础攻击展示战斗系统方面,设想是每种武器会搭配基础攻击,再配合一些技能与道具投掷来撑起整个战斗节奏。……道具投掷系统已经有雏形,不过尚未跟其他系统联系在一起,就先不展示了
版本:Early Access
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