indienova.com/game/unsent
刚失业的瓦伦丁在「未寄部」重获信使一职,从此踏上穿越失落信件迷宫的征途——这些本应永无重见天日之日的信笺……【未寄部秘辛】作为「规整界」的官僚机构,未寄部汇聚着所有被遗忘的信息、错置的邮件与纷乱的情感残屑。……【未寄使命】你的任务是投递那些无法投递的信件。从破败宅邸到萧瑟郊街,为未获终结的人们搭建桥梁
indienova.com/game/fanaticblader
大家把握模式, 用最有效的行动渡过难关! 快战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单品
indienova.com/game/bulwark-evolution-falconeer-chronicles-mongres-trader-bundle
在这个世界上开辟您的道路,一座塔一座塔,一堵墙一堵墙,从令人生畏的悬崖峭壁和危险的水域雕刻出拒绝被驯服的无情地貌……建筑资源 木头、石头和铁不会被储存或计算在内,唯一会计算的是距离,而不是成本。……在资源范围内的塔和城墙可以免费升级和建造,在范围外的则无法升级和建造
indienova.com/steam/game/1508650
.游乐场:每次消耗一张招待卷,随机玩下列赌博游戏:(1)双龙抢珠掷骰子拿走对应点数的麻将牌组合,直到无法拿为止……,计算剩余牌点数,少者获胜。……赔率:双方都胡牌时得10000元x剩余机会数,双方皆未胡牌得5000元,只有一方胡牌时赔总万数差距,若总万数较少则得
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
大致分为“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……,希望能给对效果实现感兴趣的人一些参考这样视频和文章会同步传上b站和indienova,之后看看要不要也在其他平台上也发一下
indienova.com/u/gadqq/blogread/28634
设想调整为20发或40发,都不会带来和单发伤害同级别的决定性影响。……3.1.3 系统性• 单发伤害值显然是游戏伤害计算子系统中一个高共通性和核心的参数。……3.3.2 直观性• 在使用中,玩家可以直接观察到变形为sentry之后,Bastion无法移动(通过形态
indienova.com/steam/game/2321101
※购买极秘修练,也无法获得未购买的忍术特别修练所含的要素。……※购买极秘修练无法提升VR师傅本身的修练等级
indienova.com/u/news/blogread/2217
蝙蝠艰难的一生。 这是一款与蝙蝠有关的游戏。……在这个来自哥伦比亚的多人小队的设计下,一只蝙蝠在一个黑暗的洞穴里飞行,而可视的范围却只有它身边的一点光亮……幸运的是,在我们实在看不清路线的时候,可以使用蝙蝠放出的超级的光波,照亮周围的路,不过这个光亮只能持续一秒
indienova.com/game/blood-sea
阴森的背景音乐与蝙蝠振翅的声音交织,营造出紧张的氛围。操控角色,穿梭于城堡,巧妙躲避蝙蝠的追捕。……游戏玩法 你可以随意移动但请注意躲避蝙蝠被蝙蝠抓到,会导致游戏失败!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)