小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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出于不想抓住评价他写的好不好的动机,我非常敷衍的说,写的还不错,可以多尝试。……然后呢,我想,哈,文案也不用我写,其他也没我的事,那我们是不是可以终止合作了?……对方看我这样,开始说我是不是被女权毒害才有这些想法,开始讲林中之夜主创的那个故事……不过幸好是线上

晨叶游戏工作室:[绘空少女] 独立游戏开发日记3

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各位好呀,我又来更新我的游戏《绘空少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法,美术方面现在大多数用着网上的免费素材……是不是很有趣呢?欢迎观赏以下影片哦~~

Gear Senshi Dendoh

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GEAR戦士 童。开发:Natsume。发行:Bandai。发行日期:2001-04-26

疯狂 TV(Mad TV)

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MTV, 視大亨。发行日期:1991-12-01

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

调试英雄(Debugging Hero)

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作为传说之剑选中的调试英雄,你获得了操控角色变量的能力!……通过灵活运用变量卡,可以极大地减少陷阱的延迟并强化其攻击力,反过来加以利用,甚至能将飞来的投射物伤害降为零……当你通过变量操控能力创造出有利的局势后,该与敌人正面对决了!

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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FTL獨創的介面設計基本上是全面仿製,頂多可以說畫面下側武器選擇的地方,改成像Dota即時策略遊戲中……此外Space Rogue還改變了垂直往下看的視角,讓太空船有一面牆壁和諸多器物側面會看到。……而FTL更在意的是兩艘飛船戰鬥畫面的過程,我們可以專看著當子彈射擊時後,透過船上地板顏色深淺變化很視覺化地讓玩家知道氧氣缺乏的狀況

Ucchannanchan no Honō no Challenger: Denryū Iraira Bō

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ウッチャンナンチャンの炎のチャレンジャー 流イライラ棒, Utchan Nanchan no Hono

房屋清洁的生存之道(House Cleaning Survival)

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开发:サン子/SUNSOFT 。One hose to clean them all!

Super Raiden

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SUPER 雷。发行日期:1992-04-02

版本:Early Access


总页数:50


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