小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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出于不想抓住评价他写的好不好的动机,我非常敷衍的说,写的还不错,可以多尝试。……然后呢,我想,哈,文案也不用我写,其他也没我的事,那我们是不是可以终止合作了?……对方看我这样,开始说我是不是被女权毒害才有这些想法,开始讲林中之夜主创的那个故事……不过幸好是线上

晨叶游戏工作室:[绘空少女] 独立游戏开发日记3

indienova.com/u/waisiong/blogread/34257

各位好呀,我又来更新我的游戏《绘空少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法,美术方面现在大多数用着网上的免费素材……是不是很有趣呢?欢迎观赏以下影片哦~~

Megaquarium:冰冷深海 — 个豪华扩展(Megaquarium: Deep Freeze - Deluxe Expansion)

indienova.com/steam/game/2574770

在这次二合一的扩展中,集结深层海洋的深渊物种以及超人气极地生物,例如企鹅和海豹!……深渊区域3000尺到6000尺的深海被称作深渊区域,世界上最奇怪且惊奇的生物生活在此处。……极地派对在极地区域,大西洋海鹦和雪海燕等海鸟在头顶盘旋,而阿德利企鹅和食蟹海豹则在浮冰上休息

小组帖子:武汉地区独游工作室高薪诚聘两名稳定的美术大手!

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待遇优厚,高薪诚聘,有意者请带作品联系我 企鹅3472488667

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛的赛程,试了一下发现……不会网上查到的都是分治法给出有效解而不是充分随机的解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定的规律来制定赛程的想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独的赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

本周值得关注的游戏 11.26-12.2

indienova.com/indie-game-news/guide18-1126-1202/

快速介绍秋季促销快过去咯,你买了吗?这周又有一大波新游戏上架啦!……),决定介绍一下!!……第一步就是从蚊子变成小青蛙,接着是鸟、企鹅、狗……每一个阶段都有不同的操作特征,为了找到下一个吃的生物群系要在关卡之间穿越

调试英雄(Debugging Hero)

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作为传说之剑选中的调试英雄,你获得了操控角色变量的能力!……通过灵活运用变量卡,可以极大地减少陷阱的延迟并强化其攻击力,反过来加以利用,甚至能将飞来的投射物伤害降为零……当你通过变量操控能力创造出有利的局势后,该与敌人正面对决了!

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29940

:英文版台词 main issues 网友空耳为 many shoes,意即“很多鞋子”。……网友们显然更喜欢粗话版视频里频频出现的“傻x”,并将《赛博朋克2077》戏称为“付费嘴臭”,也不知道是不是和日本死宅掏钱去钉宫理惠骂一个道理……:下图为网友发现的夜之城轻轨站,已被 CDPR 废弃

小组帖子:上海寻一枚U3D程序,一款小游戏外包

indienova.com/groups/post/100353

联系企鹅:2630727931

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

需要注意,设计模式本身在理解上比较抽象。……如果我们这样实现了,完成了一个职责链模式。对于等价的实例,可以用享元模式提高内存利用率。……还可以使用静态标识位,在运行时检测是不是只有一个实例创建了

版本:Early Access


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