从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

indienova.com/indie-game-news/reworld-engine/

简单来说就是:“你不给我,我就自己造!”……车辆撞击等;无需代码即可满足不同创意内容的制作需求,甚至可应用于仿真模拟、建筑、计算机等领域;还完成了数据同步……在建筑方面进行建模、灾难效果测试;军事领域,战争演练;少儿编程,教育合作;应用物理引擎的数据同步、物理碰撞与结算

公考模拟器—数量关系

indienova.com/steam/game/2754230

可以作为数量系统学习的工具,并不仅仅是刷题,有详细的知识点介绍和思路步骤分解,并且为了提高掌握熟练程度,题干、数据和选项都会随机生成……只有几个模块已经很难分的考生,用处就非常大。……、修仙背景的数量关系,题干以修仙为背景重新编辑,入门导向,注意是步骤演示,玩家需要点击每一步骤所问的数据或知识

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?……一款游戏上线时,如果因为某些原因出现了一个Bug,一时半会还定位不出来,这种情况要怎么办?……在线更新的异常处理怎么做?还有在线更新的异常处理

868 骇客(868-hack)

indienova.com/game/868-hack/

在这款 Roguelike 游戏中你要扮演一个电脑骇客,在世界陷入沉睡的时候你去盗取有价值的数据,吸管是你的开锁器……连接不同区域,下载数据,逃跑或者被删除……游戏的原型可以到这里下载

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

如果你没有收集行为数据的话,观察这些数据就变得更为重要。……而且,如果你不仔细的收集你的数据,你可能会被数据淹没。……优势·可以远程离散地收集数据·可以分析出一些趋势来支撑其他方法收集的数据·连续收集数据而无须干扰玩家劣势

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

如果你没有收集行为数据的话,观察这些数据就变得更为重要。……而且,如果你不仔细的收集你的数据,你可能会被数据淹没。……优势可以远程离散地收集数据可以分析出一些趋势来支撑其他方法收集的数据连续收集数据而无须干扰玩家劣势耗时没有主观反馈需要大样本量来提供有意义的数据同时

NAOS QG-通过鼠标了解你的游戏指数

indienova.com/indie-game-news/naos-qg-quantified-gaming/

MionixLabs 开始为一款新型的游戏鼠标 NAOS QG 进行众筹,这款鼠标将可以跟踪游戏中玩家的多项数据……它内置有心率感应,以及皮肤电感应,可以了解到玩家在游戏中实时的身体数据。……通过这些传感器,我们可以实时观测到玩家的各项数据,下面是一个来自 CS:GO 激活了 OG 的画面

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档提及会修改……数值溢出检测:速度值异常(如NaN)可能导致引擎重置Rigidbody状态。……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题

超越有限状态机

indienova.com/indie-game-development/beyond_the_state_machine/

本文还会专门谈及并发与同步问题。……本文还会专门谈及并发与同步问题。……当然,抛出异常错误时,也会执行 finally 中的代码,但是,对于协程中止或结束的正常情况而言,这种写法并不会因为频繁调用异常栈而导致额外的开销

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

@Repository 还启用了 Spring 数据访问相关的异常处理,例如,任何继承自 RuntimeException……的异常都会被转换为持久化异常。……wsspring.websocket.port=8080实现游戏特定的 WebSocket 逻辑:根据游戏需求,实现玩家之间的实时通信和状态同步

版本:Early Access


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