indienova.com/u/benthomson/blogread/11432
网瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……有不少通过脑成像技术对比 IGD 患者与正常人大脑的研究,以寻找致瘾机制。……就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信11,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据
indienova.com/groups/post/29753
网瘾是一种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全的现实替代品……有不少通过脑成像技术对比 IGD 患者与正常人大脑的研究,以寻找致瘾机制。……就在WHO决定将游戏成瘾列入精神障碍后,有26位研究者撰写一封致世界卫生组织的公开信11,表示其提出的诊断分类缺乏科学证据
indienova.com/steam/game/724970
《神舞幻想》是由网元圣唐旗下北京九凤自主研发的大型3D古风奇幻类角色扮演游戏。……定位《神舞幻想》是由网元圣唐旗下北京九凤以虚幻4引擎、历时3年潜心打造的一款国风奇幻单机RPG。……《神舞幻想》是由网元圣唐旗下北京九凤采用虚幻4(Unreal Engine 4)引擎、历时3年潜心研发的
indienova.com/game/faith-of-danschant
发行:北京网元圣唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……定位 《神舞幻想》是由网元圣唐旗下北京九凤以虚幻 4 引擎、历时 3 年潜心打造的一款国风奇幻单机 RPG……《神舞幻想》是由网元圣唐旗下北京九凤采用虚幻 4(Unreal Engine 4)引擎、历时 3 年潜心研发的
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
书本之所以能让玩家购买,是因为它的内容,它所表达的东西。……吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为网红饮品
indienova.com/steam/game/2971280
一款场面宏大,战斗激烈的塔防科幻游戏,你只需购买一次就能享受到游戏的全部内容。……我们”之间的战争,约50多个小时的剧情模式体验时长2)在21个地形各异的3d场景中,建设强大的火力防御网
版本:Early Access
总页数:50
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