小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

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疯狂的打包购买了动画、AI系统和贴图、材质等资源。……2018年10月27日/之旅人之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

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从三国志英杰传开始,后来第三的引入,即便到了现在各种魔改曹操传骗氪手游都还有市场(反而正版授权曹操传好像没那么多人说……“咦,怎么天都亮了?”这大概就是文明玩家的真实写照。……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

梦笼(Dream Cage)

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◎ 你的麦克捕捉每一个声音——你能生还并解开谜团吗?……◎ 在寻找异常的过程中面对随机的鬼魂现象——你能保持专注吗?……找到超过 25 个异常现象,以揭示真相和罗伯特问题的根源

德波尼亚世界末日(Deponia Doomsday)

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作为最后一位幸存的德尼亚人,他与凶猛的福洛克战斗,但最后,出路只有一条:他必须炸掉德尼亚!……德尼亚和他精心修饰的脸都得保住!但这真的只是个梦吗?……古怪的时空科学家麦科洛尼克发现了奇怪的时间异常现象,而在他的帮助下,鲁弗斯发现一些来自未来的时空旅行者粗心地把时间机器停在了他家附近

宇宙探索(Universe Exploration)

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移动端界面经过优化,适配小屏与触操作,带来更流畅的体验。……可自由组合的舰队系统。丰富的神器与宇宙奇观,带来策略与探索的双重乐趣。……精心设计的移动端界面与触优化。长期成长与深层自动化系统,伴你持续扩张至无尽宇宙

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

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Q:抽取一个次随机技能(橙色)到QN技能槽里(N指的是有变化,不是N按键)。……不同于金刚主体,这些随机分布层)AM技能:瞬间移动。同层buff,闪过除了跟踪以外的绝大量。……(不打算实装:闪烁。即将碰撞其他时闪过其一段距离向前飞的。)

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发的,即使变成了赛博人类也不得不打工的社畜游戏,它的UI到底是怎么做的?……同时所有的界面都可以当成是某种操作系统。其次是因为题材,这个系统应该是比较科幻电脑的。……L:也是程序写的时候方便程度的问题,还有系统设计易用性的问题。H:这样也方便剧本把节奏

逃离:商场(Escape: Mall)

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如果感觉到有什么异常,请使用后方电梯上楼。如果一切看起来正常,请使用前方电梯下楼。……你能成功逃脱,还是会成为异常现象的一部分?……游戏特色 - 超过 40 种异常现象等待发现- 多重结局- 收藏系统:查看你已解锁的异常与结局,以免错过

博物馆夜班(Night Shift at the Museum)

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捕捉异常。报告每一个不规则情况。修复故障系统。……– 15 个不同的监控摄像头– 实时观察与异常报告系统– 需要实际操作的任务(重启服务器、阻止炸弹包)……– 针对外部威胁的防御与隐藏系统– 与剧情相关的视觉与环境细节 游戏共有 7 小时的夜间值班

月之泪(月之泪 ~ Tears of Luna)

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开发:宇智早苗 。弹幕STG。……游戏借鉴了RPG游戏"最终幻想8"的部分世界观设定基本游戏系统弹幕+街机STG

版本:Early Access


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