小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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我们在开发一独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法。……希望暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙)目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上……希望可以一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学

大小串串烧

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这是一以集换式卡牌策略战斗玩法为核心的创新卡牌游戏,有超过80只的猫宠等你收集哦。……你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……战斗原理是需要玩家串杀对应的食物给卡牌作为能量,每张卡牌需要的能量不同,达到指定能量即可出

Don't Drop Luggage!

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开发:オートリ子。发行:オートリ子。发行日期:2024-05-09

行动:爆发(Operation: Outbreak)

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免费、简短、激烈的僵尸生存FPS恐怖游戏。……環境富有影感和沉浸感:廢棄的建築、荒涼的街道和閃爍的燈光為無情的懸念設置了舞台。……這使用虛幻引擎 5 (Unreal Engine 5) 打造的短暫而激烈的 10-20 分鐘 FPS

公主的逃脱日常(公主的逃脱日常)

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Poly的冒险动作类游戏,游戏中你因为需要撑过三十攻击才能回到现实世界,同时也才能够了解清楚游戏背后的故事……故事背景你因吐槽游戏而被游戏制作人抓入游戏世界变成公主,如果不能逃离魔王的魔爪,你将永远待在游戏世界,……体验不一样的冒险·和其他冒险游戏不同,作为21世纪的好青年,你在游戏中没有任何怪物有直接杀伤力的技能

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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便开始考虑如何将游戏元素抽象化,并让其能充分展示其特点,很快,第一版的粗糙的设计原型出现了,最初大概只设计4……游戏的后期转眼到了3月份,也到了开学季,到了学校再也不能像在家中全天的投入游戏开发中,只能尽可能的抽出时间……,游戏实际并没有我们想象中的那么完美,我们可以熟悉的人试玩,但他们给我们的仅仅是游戏的可操作性和玩法上的评价

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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不那么亮眼,有一些难度,还算有点游戏性的游戏,自己操作有点自信的朋友可以去看看。……刚辞完职,我还有一阵子犹豫,到底是创业呢,还是份工作呢。于是一边找工作,同时也在合伙。……同时,做一单机游戏也有了更多直观的感受和经验,从头到尾

小组帖子:无标题

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发起:大哲 做一网络手游希望找到志同道合的人一起奋斗, 一时冲动,三分钟热情的人就不要来啦.游戏表现……瓦片地图设计场景, 设计人物角色, 设计各类ui图标qq: 1181483443暗号: indieps:投资把……demo给了, 都没有反馈, 行还是不行,就不能回个话吗?

kind:互动叙事的曙光

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纵观各类游戏,若真要接近互动叙事定义的作品,恐怕当属陈星汉的《光遇》。……看看现在风靡的狼人杀、剧本杀游戏就可见一斑,玩家在一个封闭的规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一的故事……,并乐此不疲,故事情节一三折,足够吸引人

Mainu(Mainu)

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简单却残酷的解谜游戏。画线连接字母谜题,通过次挑战强大的Boss。……抵达第100波对人类来说是不可能的……或者可能?……每通过一,你都将获得包含神秘狮犬「芯犬[\/b]」的胶囊——但千万别掉以轻心,第100几乎无人能及

版本:Early Access


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