初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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当然,出于专业病,也有对应着看英文的系统,看人家是怎么翻译哒。……正式开展前,我们装饰完展台后转了转独立展区,那时心里还在忐忑,日本玩家到底会不会喜欢我们的游戏呢?……每做一件事,都要等好几天,也要痛苦好几天,因为根本不知道这样做在流程上到底对不对

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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第四第五段讲的是护甲怎么来的和怎么没的。……还有一个新闻网站,不过这个网站我了解比较少,只是粗略看看,感觉要看完得几个月时间。……可以说,中文的优质网站还是很多的,但可能没有多少宣传,之前一直没有发现

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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你好,是一名个人开发者,喜欢蒸汽艺术,想要制作一款简单的蒸汽游戏,于是这款游戏就诞生了。……游戏特色蒸汽世界氛围。两种艺术包(80年代,埃及)帮助你打造个性蒸汽世界。可自定义灯光。……游戏玩法打造自己的蒸汽世界。挂机增加建筑物数量

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 舆情维护请联系手机:18075723823 微信:z4560302

goelove:好无聊的一天

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好无聊啊,无聊到来到这个网站来了 这个怎么用啊

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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或许暂时不能,但小团队可以有一个做3A级游戏的梦想。……《西亚时光》制作人徐植徐植:西亚整座城市其实就是一个山城,之所以想设计成这个样子,一方面是因为我们住在山城……也希望,不管是否谈过恋爱,都能在《西亚时光》里找到恋爱的感觉,你可以跟他一块出去兜风、看海,感觉特别浪漫

羽化:Day 39

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初稿媳妇看完的初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见的时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字的。……个人感觉做gal的人最容易忽视的,是拿不准自己要做的游戏到底是什么类型的小说。……,它搞清楚了自己到底在做什么类型的东西,并且满足了用户的需要

尸灾-生还者(Corpse disaster-survivors)

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每个对话都会改变不同的结局在路途也会遇到许多僵尸阻挠不要怕你手中的枪足以应对枪械里面的子弹 大多并不能消灭掉所有丧尸要合理运行用子弹……才能取得成功在游戏中你需要坚守一又一丧尸每个种类的丧尸都有不同的攻击力和血量他们也出现在不同的地图当中你需要拿着你手中的武器对抗这场尸潮带来的危险游戏内有剧情模式和生还者模式玩法……作者还是一位正在上初中的学生作者利用业余时间疯狂爆肝的作品大多素材模型 来自于ue4商城感谢购买这款作品的玩家感谢您对的支持

Ashen:简约不简单

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然后搞了一些噪效果,表面上是有所谓的细节了,但是会给玩家带来处理画面时不必要的负担,这样的冗余信息多了之后……,场景就不能很好的为故事服务了,玩家的心就会被别的带跑。……倘若发力不连贯,就不能造成有效的打击效果了

版本:Early Access


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