新超级马力欧兄弟 Wii(New Super Mario Bros. Wii)

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《新超级马力欧兄弟》是任天堂开发与发行的动作游戏系列, 不仅认为是《超级马力欧大陆 2:六个金币》(……1992 年)之后第一由马里奥为主角的原创 2D 横版游戏,也是自《阳光马力欧》(2002 年)之后……,蘑菇王国的其他不少角色都会在游戏中露面,玩家还能骑上多种颜色的耀奇,马力欧也将在游戏中获得新的变身企鹅能力

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用空间。……但在项目引用中,并没有找到命名空间,请问各位大佬该怎么办

喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator 是 Vile Monarch 制作的一对骂的奇葩模拟游戏。……游戏会根据语句的“损人”程度给出相应的攻击数值对对方造成伤害。……同时,还将增加了多人在线模式和跨平台模式

Oncle:Unity Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新”

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Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新” 本文转自Unity官方平台公众号……,能够在更新客户端的情况下调整游戏数值。……而如果想远程实时地进行一些更改,可能需要在服务端提供一些解决方案,这很容易导致维护出现问题,并且会产生额外的成本

彭古从未离开(Pengu Never Left)

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关于住在小岛上名叫Pengu的企鹅的小游戏。日子一天天过去,你要做的就是钓鱼和放松

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

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Canyon Bunny•类型为2D横向卷轴跑酷•actors列表如下 :°主角(能够跳跃和移动,能够玩家控制……一图胜千言,创建一个基于大纲的草图可以帮助我们去获得更多更好创作灵感,并且,更改草图比更改复杂的代码容易的多……因此,通常的做法是创建完矢量图后,在导出的时候选择一个合适的光栅图形格式,例如支持无损压缩和alpha通道

超级跳跃忍者(Super Hyperactive Ninja)

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“Super Hyperactive Ninja”是一快节奏、超高咖啡因的 2D 动作平台游戏,专为喜爱高难度挑战的玩家设计……动作飞快的关卡・ 富挑战性,困难但不刁难・ 适合快速通关・ 运用可解锁的物品和角色,发现游玩的新方式以及秘密通道

Uzg

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,它和 Nex 的 UZG 完全无关。不过我们彼此了解。……UZG 是一快节奏的僵尸射击游戏,以次为主题。关于它,没什么可说的

jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

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我目前在某互联网上班。再过几个月就到我工作就满5年了。……最近又到了晋升季,大家纷纷开始准备晋升,我也例外。……我希望自己能做一好游戏。最近在计划和朋友做一游戏,希望能做出自己满意的作品

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们有3线上产品,主攻手机游戏平台,2靠广告营收,1有版号内购营收。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活做起来,投入的钱就跟打水漂一样。……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例

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