证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/steam/game/3316620

在这个游戏中,你不需要过关,只需要证明自己可以过关;你的目标不是赢,而是证明自己能赢。……你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……A:没有区别,不避讳这点

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

indienova.com/u/randiris/blogread/855

对《Shelter》游戏游玩的感想 在我没有买的时候steam查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……这个独立工作室的名字叫做Might and Delight ,现在steam的游戏有《Pid》、《Shelter……然后还有他们的自画像XD好了回到游戏,想要知道他们的详情或者想要和他们聊聊上面已经贴出网址

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

下图是的路网管理script。……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题……理论上我之后还可以写一个测试,确保地图上每一个地点之间都应该存在路径

拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地

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[...]后来,《Tibia》从学生项目转变为商业项目,和其他人负责监督另外一些管理员,同时继续编写区域和……为了将《Tibia》商业化,2001 年下半年,游戏增加了高级订阅模式。……一整天的班,孩子们的时间又很充裕,这么做是在帮助他们,晚上回家后还能接着玩

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额只有一个人

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

慢慢建立多个小企业,把它们发展成大公司,或者另辟蹊径 – 庞大的商业沙盒中探索无限可能, 享受绝无仅有的游戏体验……每处房屋里都装上适合自己风格和地位的家具。 把辛苦赚来的资金投资到房地产,发展你的商业帝国。……也可以去赌场碰碰运气,或者把钱投入投资基金收取回报

ReturnDs:黄龙与赤龙

indienova.com/u/returnds/blogread/33463

归根结底,作为一个集体,我们渴望在这个世界留下我们存在过的证明,并且希望这证明能够保留下去,留存得越久越好……黄龙之前我在QQ群和群友也有聊过这个话题。……对这些题材设定的老调重弹,修仙和武侠一遍又一遍的重复是真的绝望了。修仙就是中国?武侠就是中国

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

- 制霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者修改指令阶段的操作流程……,默认勾选,也可以在创建时取消- 房间人数满时,房主会受到发车提醒的通知- 增加了僵尸房的清理规则:超过四天未……「继续」分页中可以行动的房间会自动排在前面 - 增加版本号,版本不符时可到官网和Q群下载最新的版本-

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:经常对这些想法记录记录和总结?希罗:经常。在所有的碎片时间思考和设计。……GameRes游资:因为这款游戏的解谜过程严重依赖标题的提示,有没有想过,如果玩家对词汇的思考,或者说脑洞并没有跟你一个频率的时候……【游戏类型:基础玩法的叠加才是吸引玩家的关键】GameRes游资:关于平台跳跃游戏,你平常玩的多

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

可以没有这个团队就没有我这个剧本。……无唱片:-你是说这里没有学院-这里也没有丽莎?-为什么你们都一个样?-已经懒得和你们争了-哎!!……-名字-希尔·卡鲁索·维克多-血色起义军将军艾伯特:-你不怕去举报你

版本:Early Access


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