indienova.com/game/lunch-box
◎ 在银行存钱并赚取利息以变得更强大。◎ 收集套装物品以享受更强大的效果
indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538
今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望单、以及批评指正
indienova.com/u/lukeee/blogread/34341
关于宣发的事情,我觉得还是需要请教很多的人并且不断学习才行,下次应该能齐备得做更多的事情了。……愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望单里,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了……再次宣传一下我的QQ小水群:610253875也传个教,今天Unity的大新闻也很刺激,除了UE/Godot/RM
indienova.com/u/news/blogread/2356
现在 NS 玩家的愿望单(不是针对游戏而是针对系统的愿望单)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些
indienova.com/u/unfilled/blogread/34863
制品单品一览全套FullSet线下特供加入愿望单或玩家群923500627领取无料徽章x2购入《旧夜
indienova.com/groups/post/103112
发起:狼猫游戏 有兴趣的小伙伴欢迎点击添加愿望单, 愿望单对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙加一下
indienova.com/groups/post/103107
发起:狼猫游戏 有兴趣的小伙伴欢迎添加愿望单, 愿望单对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙加一下,感谢
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290
问: 请解释一下当初发布 游戏独立序章和Daily Deal时的计划——应该怎么做,以及达到了什么效果……能谈谈用了多少人力做这件事吗?是每一种渠道都要把握,还是有重点?……我们的上一个游戏,X-Morph: Defense有10,500个愿望单,发行第一周愿望单转化率为0.7
indienova.com/u/leetgame/blogread/34574
关于如何在steam上架游戏,以及什么时候开通页面,如何积累愿望单,开通频道宣传是否有用?……➤【山水画乡/Shanshui Haven】Steam愿望单: https://store.steampowered.com
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……展会、playtest测试、宣传片前,基本上宣传为0之前积攒的愿望单基本上是自然流量和少数《变量》、《……个播放量,就会有1份愿望单增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望单增长(因为中途有一天记录了当日数据
版本:Early Access
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