Lunch Box

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◎ 在银行存钱并赚取利息以变得更强大。◎ 收集套装物品以享受更强大的效果

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

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今天,我人生中的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了……欢迎关注、收藏愿望、以及批评指正

流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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关于宣发的事情,我觉得还是需要请教很多的人并且不断学习才行,下次应该能齐备得更多的事情了。……愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望里,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了……再次宣传一下我的QQ小水群:610253875也传个教,今天Unity的大新闻也很刺激,除了UE/Godot/RM

indie 新闻官:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

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现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

深渊标记:深渊标记OCO摊位菜单一览

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制品品一览全套FullSet线下特供加入愿望或玩家群923500627领取无料徽章x2购入《旧夜

小组帖子:【独立游戏】像素风生存建造,打造温馨田园小家,《腐朽默示》正在开发中

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发起:狼猫游戏 有兴趣的小伙伴欢迎点击添加愿望, 愿望对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙加一下

小组帖子:【独立游戏】末日生存探索,种田搜刮打僵尸,2D版腐烂国度《腐朽默示》正在开发中

indienova.com/groups/post/103107

发起:狼猫游戏 有兴趣的小伙伴欢迎添加愿望, 愿望对我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙加一下,感谢

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

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问: 请解释一下当初发布 游戏独立序章和Daily Deal时的计划——应该怎么,以及达到了什么效果……能谈谈用了多少人力这件事吗?是每一种渠道都要把握,还是有重点?……我们的上一个游戏,X-Morph: Defense有10,500个愿望,发行第一周愿望转化率为0.7

LeeTGame:【Lee哥】头疼!游戏做完了,才想起来开steam页面,愿望单咋办? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34574

关于如何在steam上架游戏,以及什么时候开通页面,如何积累愿望,开通频道宣传是否有用?……➤【山水画乡/Shanshui Haven】Steam愿望: https://store.steampowered.com

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……展会、playtest测试、宣传片前,基本上宣传为0之前积攒的愿望基本上是自然流量和少数《变量》、《……个播放量,就会有1份愿望增长平均1.8次玩家测试,就会有1份愿望增长(因为中途有一天记录了当日数据

版本:Early Access


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