小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 角色设定 | 系统策划 | 游戏文案外包

indienova.com/groups/post/102460

剧情 | 如果有需求还可以对游戏内容提供文案包装支持,提出美术需求还可以使用AI绘制部分世界观场景原型,……角色设定系统策划案 玩法设计 | 策划案 | 配表 | 数值需求 | 美术需求| UI概念 | 流程其他……游戏攻略 |其他定制| AI概念查看作品集/合作 联系方式 Q 2731740280

会员:Steam独立开发者

indienova.com/u/mattherw082

微信:图图

一直向前(Always Forward)

indienova.com/game/always-forward

开发:电子枕头Cyberpillows。发行:电子枕头Cyberpillows

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……:中文 LOGO以下是一些新玩法展示:牵引点:其实反弹这个玩法还没做完,还差一个蓄力攻击没实现

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来做一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……:中文LOGO以下是一些新玩法展示:牵引点:其实反弹这个玩法还没做完,还差一个蓄力攻击没实现

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

我们先回到电子游戏这个概念。……故所谓 Interactive Art 与电子游戏应该是一个集合相交的关系,只能说某些电子游戏可算作互动艺术……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么

Mid 或 Feed(Mid or Feed)

indienova.com/steam/game/1199270

一路上,为了胜利,您将不得不面对许多挑战,一路上不仅要成为电子竞技的明星,而且要成为最残酷的游戏社区不可或缺的一部分…….游戏功能:一组动画人物,其中一些是崇拜的电子竞技人物。……在这个游戏中,您必须做出许多重要的决定,包括:开除成为电子竞技选手,重要的是将所有时间都投入到自我完善中

短路(Shortcuit)

indienova.com/game/shortcuit--game

该游戏模拟电子设备和 Arduino 微控制器,使你能够虚拟创建自己的项目。……物理和形状对于你可能想要建立的项目来说,单靠电子元件往往是不够的。……电子学模拟电子学模拟是基于节点分析的,它允许真实的电气值和行为

会员:欢图游戏(happytall)

indienova.com/u/m0nsoon

游戏。 认证:欢游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

众所周知,MidJourney是能出的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张的,而是要能稳定的出一种风格的……我估计是由于版权和训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套并不好出。……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的出成这样的么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)