阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数是24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

Ark II

indienova.com/game/ark-ii

- 高级模板构建和共享实例化渲染和网络流式传输为大型玩家构建的结构和更长的绘制距离提供了更高的客户端和服务器性能……幸存者可以设置和保存他们自己喜欢的建筑模板,分享它们,并将预期的模板布局放置在世界上,然后将它们作为一个团队建造出来

本周 Steam 值得关注的游戏 11.11-11.17(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-1111-1117-part-1/

背景采用了真实香港历史场景的美术复原,对香港电影故事的致敬和拓展。……DRAW CHILLY关键字:冒险、角色扮演、选择取向、多结局、红发行日期:2019/11/13(中文支持……你此次任务的主要伙伴是欧若拉和指挥,欧若拉是一台大崩塌灾难发生之后充当人类引路明灯的人工智能,指挥是一名奉命护你周全的探险家

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

indienova.com/indie-game-news/children-of-morta-preview/

Children Of Morta 讲述了一个世世代代守护神山的家族故事,虽然模板化的roguelike……Of Morta 看起来似乎没什么亮点,因为一旦嵌套了 Roguelike 的玩法公式,势必会显得模板化……不过,我在游戏官网查阅资料时发现,开发组 Dead Mage 在“游戏特色”一栏中提到了一些阐释可能会是游戏在

镜界 (Into Mirror)

indienova.com/g/intomirror

联合不为人知工作室(unkown studio)共同开发的一款赛博朋克风的平台游戏 游戏特性: 赛博朋克的香港

小组帖子:TokenSky开启链游新时代 全球1000家游戏企业共同参与

indienova.com/groups/post/30117

发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 近来在业界,大家的目光突然都不约而同地聚焦于区块链游戏……今年的“TokenSky香港站暨第16届TFC全球泛游戏大会”,站在一个新的时代的新的节点上,以“游戏出海

电脑 RPG 游戏史 #125:暗影狂奔 - 归来、超次元游戏 - 海王星 - 重生

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-125/

人类(human),精灵(elf),矮人(dwarf),兽人(orc)和巨魔(troll))以及六个模板可供选择……:香港-拓展版(Shadowrun: Hong Kong-Extended Edition)》。……游戏原本是回合制的,但是在《香港》中则是实时的

圣徒埃米莉亚娜(Saint Emiliana)

indienova.com/steam/game/1257170

埃米莉亚娜不惜与恶魔签下契约,以自己的灵魂为代价得到了魔女的力量,就此踏上了寻找菈乌拉的旅途……游戏要素:经典RPG模板探索魔幻世界动态

公主计划(Princess Project)

indienova.com/steam/game/1106080

游戏要素:经典RPG模板探索庞大的勃兹孔王国的各处地点声望系统可带多名队友组队进行探险

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)