indienova.com/groups/post/102841
发起:革命之声 上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了……,跟你们这些类人物种有任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发
indienova.com/game/color-swiper
在 Color Swiper 中,你将面临 30 个充满挑战的关卡,需要展示你的技巧和策略。……再想一想——每一个动作都至关重要! Color Swiper 有什么特色?……- 30 个巧妙设计的关卡:每一关都带来新的挑战,难度逐渐提升——你能完美地填满所有方格吗?
indienova.com/game/bad-cat--1
之前的房客实在受不了,把房子都卖了。而新搬来的住户,根本不知道自己将要面对什么!……在每一关中,你都需要想方设法去骚扰邻居。……你绝对需要它!
indienova.com/game/the-chefs-shift--1
以你的键盘为武器,你需要在顾客失去耐心之前烹饪并为他们提供美味的菜肴。……期待什么- 1 茶匙混乱,快节奏的游戏玩法- 1 包易学难精通的打字机制- 1 杯有趣的时间管理元素……所有操作都通过键入而且我们是认真的!
indienova.com/groups/post/1457
暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的。……对于推理游戏来说,我觉得推理文本就是游戏性所在,逆转和弹丸都一样。……推理剧本就需要大量的作品积累和一点灵感了,主观想做好不容易,所以我也很佩服那些写出厉害作品的人
indienova.com/steam/game/3448860
每次只能跳跃三次,每个动作都至关重要。一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶吗?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……它受“Foddian”类型和需要精准操作的游戏启发,失去进度是挑战的一部分。为什么叫“78”?
indienova.com/game/tropico-5-t-day
没什么行业能像娱乐业这样独一无二!……在“抢滩登陆”中,你需要面对大规模入侵,重现精彩的小岛防卫战,制作世界上最伟大的电影!……• 全新的建筑:堡垒——每位统治者都需要自己的堡垒• 新的王朝外观配饰:伟大战争头盔• 新的沙盒地图
indienova.com/groups/post/89114
发起:Luty 一个人爆肝,部分美术用的素材,做的有点精疲力尽。……一个场景,不算大的开放式地图,搞人心态的关卡和机制,你需要找到这个作者,也许顺便收集点药片。……找到他,然后揍他,时刻保证你的镜头在移动,不然你什么都看不见
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)