北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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已经与 indienova 建立合作关系瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……在舍夫德大学的消防员游戏研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……我们不但需要确定研究对象,而且需要尽可能地将问题解决定义更加细致而不是宽泛(譬如舍夫德大学的消防员项目将问题定义为

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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万恩沃德民族合法统治者(看来他真喜欢自己“万恩”这个姓!)……创建一新角色,花 6-12 小时为万恩沃德民族未来而战,而你主战役英雄则在什里克丘建立他们男爵领地……万恩指挥官,也是一位老朋友,一值得信赖盟友……但对你来说,他或许不仅是朋友?

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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从来自加密通讯录中神秘甲方接单,去除特殊污渍,在浣币之后还币一“清清白白”,数钱数到手抽筋日子也终于轮到你了……打开手机,登录暗,从你灰色“地下世界”中接受订单!……紫外线灯扫出防伪章,直接假的挑出来,叠一堆儿真钞砌墙。工资到账?买不起AJ限量?

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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你需要帮助呆萌哈士奇获得他心爱骨头~但是这不仅仅是一跳跃游戏。你可以觉得他:脑经急转弯!……媒体报道: Gameres游资 - 独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一人能做出些什么 “从2016……今年狗年,希罗以二为主角开发独立游戏《This Is Not A Jumping Game》也终于在

暗网(Darknet)

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屡获殊荣赛博朋克黑客游戏。 ◎ 进入赛博空间。成为一名黑客!……◎ 暗 (Darknet) 一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一网络中精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》

亚索:游戏结局的小想法。

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单机游戏结局灵感 我想在游戏开始界面设置一boss。……这个boss跳出游戏世界里面的额外boss。……主角在游戏大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己世界是假的,有人在操控这个世界

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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你应该“英明领袖交流部“写这样评论!赫克托耳:如果他们在监听这个房间,你将活不到明天,奥尔!……是的,没有比这更无原则报道了!奥尔:你觉得,这是假的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是假的!……也是这本《发现》杂志,在上一期报道还说,英国科学家声称金星宜居星球

小组帖子:Unity求助

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在导入一插件过程中报了这样一错,如图:在上网查阅后,得知原因没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

起因,写了一某网络游戏抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……(Math.random()*100);//这里基础100%,小数点往后精确一位多一0,例如:概率

古剑奇谭三:梦付千秋星垂野(古剑奇谭三(Gujian3))

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《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发大型3D单机角色扮演游戏。……《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》是网元圣唐旗下上海烛龙自主研发大型3D单机角色扮演游戏。……,建设成一拥有独到风格家园

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