关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,有本科和硕士。……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/12092

视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的骑士的资源……,行为机制上也照着空洞来,目的是先快速出一个模板,论证下可玩性,并在这个基础上延伸。……,目前来看进度还是比预期快了一些,接下来的时间里会把替换资源到位,并拓展出更多BOSS,再之后会开始关卡铺量了

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

indienova.com/g/spriteinahat

现在终于开始有点动作了~预想中,大概会是一款玩法丰富画面可爱的像素游戏(大坑)~ 大家好~我是JKLLIN,()……——————————————2022年,疫情已经两年多啦~中间兜兜转转做了别的项目的美术,现在又回来这个项目了……~两年期间,我已经在深圳某游戏公司像素美术,成为项目组稳定产出的一部分了,业余时间来独立游戏~尽管身体和精神很疲惫

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;2.

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

任职要求:1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;2.

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

规则:说出自己的名字以及关于自己的两条描述(一真一),其他人猜测哪条为真。……游戏结合游戏体验的四个方向(Competition, Simulation, Movement, Chance

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

2019-04 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-04/

僵尸世界大战74波西亚时光73危险驾驶66蒸汽朋克地牢65归于沉寂60 PC疯狂雅痞83岛民83武士 零83度模拟器

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)